ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン - 攻撃は最大の防御です

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スペースマリーンは人類帝国のエリート兵士です。身長6フィート、体重1,000ポンドの遺伝子的に最適化されたスーパーマン。彼らの鎧はカラフルで目を引くため、敵は彼らを早期に認識し、逃げるチャンスを得ることができます。スペースマリーンはマスターチーフやマーカス・フェニックスを恐れない素晴らしい奴らで、SF シューティングゲームにぴったりのアクションヒーローです。そして、スペースマリーンは身をすくめて身を隠すのではなく、むしろ敵の優勢な数の中に喜んで身を投じます。 Relic Entertainment のゲーム ディレクター Raphael van Lierop 氏は、「物陰に隠れたり、遮蔽物からバンバン攻撃したりするのは面白くありません」とからかいます。

敵に近づく

Gears of War の戦闘的な要素はこれだけではありません。不思議ではありません、なぜならウォーハンマー 40.000: スペースマリーンは三人称視点の SF シューティング ゲームです。これは必然的に Epic の著名な Xbox 360 シリーズを思い出させます。 Relic の開発者は、新しいアクション ハンマーの違いと利点を指摘することにますます熱心です。プレイ面で最も重要なのはカバー システムがないことですが、目的はアクション プレイヤーに接近戦の楽しさを教えることです。 »ほとんどのシューティングゲームは、できるだけ遠くから敵を排除することを教えます。しかし、スペースマリーンは敵に囲まれて戦闘の真っ只中にいることを望んでいます」とファン・リエロップ氏は強調する。だからこそ、スペース マリーンは「どちらのアプローチを選択してもペナルティを受けない、真の『近接攻撃と射撃』のハイブリッド戦闘システム」に依存しているのだと、ゲーム ディレクターは約束しています。

宇宙のオーク

競争の激しいシューティングゲームの戦場への Relic の野心的な取り組みは、伝統的なストーリー基盤に基づいています。 Space Marine は、Games Workshop の Warhammer 40,000 ユニバースを舞台としています。この暗い未来のビジョンの中で、銀河中のさまざまな人々が何千年もの間、互いに争ってきました。ファンタジー ゲームで知られる緑色の肌のならず者であるオークも含まれます。彼らは人類帝国の兵器工場世界グライアに侵入します。そこでは機械主義カルトが永遠の紛争のための物資を生産しています。ここは巨大なタイタン戦闘機械が製造されている場所であるため、状況は爆発的です。オークがこのテクノロジーを手に入れたら、人類にとって非常に悪いことになるでしょう。大規模な解放艦隊がグライアに到着するまでにはしばらく時間がかかります。したがって、すべての希望はスペースマリーンの小規模任務部隊にかかっています。

タイタス船長の事件。私たちのヒーローはウルトラマリンであり、いわばエリート兵士の中のエリートです。どっしりとした見た目の、歩く鋼鉄のワードローブは、重い足取りでとぼとぼと歩きますが、機敏に動きます。ゲームの多くの場面で、彼には 2 人の同僚がいます。冷静なベテランであるシドナスと、忠実で短気なレアンドロスです。これらの分隊メンバーは自動的に私たちをフォローし、戦闘にも協力的に介入します。彼らに命令はできませんが、彼らは不死身なので心配する必要はありません。 「人工知能のパフォーマンスによって自分の進歩が左右されるのはイライラします」とプロデューサーのアンディ・ラングは説明します。仲間たちは、時折自動で対話を行うことで、プロットをより面白く伝えます。