もし... - オープンワールドを必要とする 7 つのゲーム

Kayoko

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドは、ゲーム シリーズがオープンワールドからどのように恩恵を受けるかを示しています。

フォンマスエフェクト:アンドロメダその上メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペインビスゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド– 何年もオープンワールドなしで運営されてきた多くの大規模なゲーム シリーズが、今ではオープンワールドを自分のものと呼べるようになりました。このゲームプレイ要素は常に適合するとは限りませんが、よく知られた公式を少し揺るがすエキサイティングな追加となる場合があります。

GamePro の Open World Week の一環として、どのゲーム シリーズがオープン ワールドの扱いを使用できるかを考えました。ここでどの世界を探索したいか、どの世界を探索したいかについては、コメント欄に書いてください。

レイはジュラシック・パークを望んでいる

レイ・グリム
@おかしなミューズ

はい、はい、あなたの言いたいことはわかります。もしオープンワールドであるなら、なぜジュラシック・パークにオープンワールドを望むのですかアーク: サバイバル エボルブド与えますか?これは当然の質問ですが、誰もが私の願いを理解できるわけではないことは承知しています。私は恐竜の大ファンですが、Ark にはまだ慣れていません。私が少し前にプレイしたときは、依然として重大な技術的問題に悩まされており、ゲームを楽しむのが難しく、残念ながらマルチプレイヤーに焦点を当てていることにまったく魅力を感じませんでした。私は本物の人間ではなく、デジタルの恐竜が欲しいです!

フルサーバーで他の恐竜の友人 (または敵) と戦うのではなく、先史時代の巨人同士の冒険に完全に集中できるシングルプレイヤー ゲーム、できればエキサイティングなストーリーを楽しみたいと考えています。では、なぜ私が子供の頃に大好きだったフランチャイズをベースにしてはいけないのでしょうか?遺伝子的に繁殖させた恐竜という基本的なアイデアはビデオゲームによく適合し、映画の中で公園が建設された島々に自然な境界線を持つオープンワールドを見事に構築することもできます。

オープンワールドのジュラシック パーク ゲームでは、優れたストーリーと恐竜の生存を組み合わせ、そこに SF 要素を加えることができます。なんだか今の自分に似ている気がするホライゾン:ゼロ・ドーン...しかし、そのコンセプトがロボット恐竜で機能するのであれば、なぜ「本物の」ロボットでも機能しないのでしょうか?

トビはHaloを望んでいます

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

もうほとんどの人が気づいていますが、私は Halo が大好きです。したがって、私のお気に入りのシューティング シリーズにオープンワールドのコンセプトが登場することを望むのも不思議ではありません。それがゲームをより良くするかどうかはまだわかりませんが、それでも試してみたいと思います。たとえば、惑星全体をさまざまなコヴナント/プロメシアンのトラブルスポットのある紛争地域として設定することは考えられます。チーフ (または代わりに ODST またはスパルタンの分隊) は、特定の時点でクリーンアップする必要があり、たとえば、瓦礫や岩などの環境では、敵との戦いやゲーム世界とのインタラクションが重要になります。象徴的な乗り物もオープンワールドではよりよく見せられるため、特に空飛ぶ乗り物はそれにふさわしい注目を集めるでしょう。

実証済みの Halo の「銃、手榴弾、近接攻撃」の三位一体は、オープン ゲームの世界であっても核となるゲームプレイがそのまま残る可能性があります。私が心配しているのは副次的なアクティビティだけです。チーフは常に任務を直接完了しており、そのためです。サイド冗談なしで。もちろん、こんなスタイルで生活できたら、それは絶対の夢ですよ。ノーマンズスカイ充電を中断することなく宇宙を飛行して次の惑星に到達することも可能です。Halo の豊かな世界は確かに十分な可能性を秘めています。私の意見では、これは間違いなく試してみる価値があると思うので、あえて 343!

ミルコはラチェット&クランクを望んでいます

ミルコ戦闘機
@ケズール

最近リメイク版を見た後、ラチェット&クランクPS4 でプレイしているとき、非常に見栄えが良いのですが、「ラムボックスとそのロボットはオープンワールドでどう動くだろうか?」という考えが頭に浮かびました。

デュオは惑星から惑星へと航海するため、シリーズの文脈から実装はおそらく容易ではないでしょう。異質な天体の動植物を含むさまざまな領域は常にシリーズのユニークなセールスポイントでした。ただし、それぞれのエリアは常に非常に大きいため、それらを組み合わせて 1 つのオープンワールドにすることは非常に興味深いはずです。オープンワールドには、あらゆる種類のサイド クエスト (モンスターを倒す、木の実を集める、隠された金のネジを探す) や、ジェットパック、レンチ、磁気シューズなどのすべてのガジェットを賢く使用する必要がある課題が詰め込まれています。このシリーズはすでに武器や防具のアップグレードのための原材料を収集することを提供していましたが、それは依然としてオープンワールドのテーマに適合します。ぜひ試してみてください、不眠症さん。絶対に手に入るよ!

リンダはトニー・ホークを望んでいる

リンダ・スプレンガー
@リンダロマティック

Robomodo と破壊的なゲームの後トニー・ホークのプロスケーター 5残念ながらハーフパイプから出航しましたが、私が望むのは、これまでで一番好きなトニー・ホークのタイトルの後継者だけです。アメリカの荒地。 2005 年に PS2 と Xbox などで発売されたこのスケートボード ゲームは、私たちをスケートボードに乗って (多少騙された) オープンワールドを旅させてくれました。個々のエリアは、横断する必要がある長いチューブを介して相互に接続されています。その間、ターゲット領域はバックグラウンドでロードされます。

ミッションを完了し、スケートパーク用のスクラップを集めながら、中断することなく広大なロサンゼルスをボードに乗って走るというアイデアは、当時の私にとって素晴らしいもので、とても楽しいスケート時間を過ごすことができました。トニーは PS4 と Xbox One でホークス: アメリカン ウェイストランド 2 をプレイしますか?現在のコンソールのパワーを利用して、後継機は不正行為なしで簡単に私たちをさらに大きなオープンワールドに連れて行き、ボードで楽しんだり、ショップを訪れたり、公園を建設したり、チームに他のスケーターを募集したり、他のスケーターと遊んだりすることができます。高層ビルから飛び降りるダブル360フロントフリップリバートノーズグラブ。

ドムはトゥームレイダーを望んでいます

ドム・ショット
@R3nDom

死ぬトゥームレイダー私は昔からゲームが好きでした。ララ クロフトと一緒に、角ばったテクスチャーの洞窟でプラットフォームのパズルを解いたり、オオカミと戦ったり、ヒマラヤを旅したりしました。しかし、私の好みとしては、この若い女性の一面は常に背景に少し薄れすぎているように感じました。考古学者としての彼女の仕事は、既存のゲームでは常に壮大な銃撃戦、収集品、または生存を賭けた戦いの枠組みを提供するだけでした。オープンワールドジャンルへの切り替えは、このシリーズに、これまでせいぜい実用的だったララ・クロフトのこの側面をもう少し磨き上げ、前面に押し出す機会を与える可能性がある。

私の心の目にはすでにそれが見えています。「トゥームレイダーとライオンの墓」では、ララ・クロフトが地中海を越え、伝説の野戦戦士アレキサンダー大王(同時代人にはライオンのように描写されていた)の墓まで宝探しに出かけます。彼の髪の毛を見つけます。この探索により、彼女は美術業界の最も暗い奥の部屋、ギリシャの山々、そして公海に連れて行かれ、そこで彼女は墓の在り処への手がかりを熱心に探します。このオープンなゲーム世界にはクエスト マーカーや GPS ルートはなく、探索したいという衝動と、直感、調査、優れた目のおかげで徐々に集められる情報の断片だけがあります。最初から好きなところへ行ける!

一方、喧嘩は従属的な役割しか果たさないが、その希少性により、よりドラマチックで重要な意味を持つことになる。画商に礼儀正しく情報を求めるか、賄賂を渡すか、それとも脅迫することを好むかによって、違いが生じる。この無限に見えるゲームの世界で、被害者のどの友人が、旅の途中で数時間、場合によっては数日後に予想外に私たちを待ち伏せするかは誰にもわかりません。はい、私は確信しています。『トゥームレイダーとライオンの墓』は冒険と探検の典型であり、シリーズの一部としてだけでなく、私のゲーム コレクションとしても非常に優れているでしょう。

ハンネスはメトロイドを望んでいる

ハンネス・ロッソウ
@温室効果

Reggie Fils Aime はすでに、来年メトロイド シリーズについて何か新しいことが発表されるかもしれないと生意気にほのめかしていますが、私は任天堂が現在サムス アランに関する大きな計画を持っているとは本当に信じていません。シリーズの印象的な復活は、Nintendo Switch のラインナップへの完璧な追加となるでしょう。そして、任天堂が『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と同じように大胆にこのブランドにアプローチすると想像すると、本当のハイライトが私たちを待っているかもしれません。

はい、メトロイド シリーズが実際には新しい能力で徐々に開かれていく狭い通路で繁栄しており、その結果としてゲームの世界が分岐し続けていることはもちろん承知しています。ただし、この設計哲学は、ゲームの開始時にすぐにアクセスできるより大きなエリアにも適用できると思います。たとえば、サムスは船首から船尾まで探索できる巨大なスペースパイレーツの母船に乗ることになるかもしれません。

もちろん、ここではすべてがレベル デザインと、サムスを完全に止めることはできないかもしれないが、準備ができていない場合にリプリーを即座に攻撃することを非常に困難にするゲーム関連の障壁をどの程度組み込めるかによって決まります。

ティムはミラーズエッジを望んでいます

ティム・ヘドル
@ディーザーヘードル

「でも、ティム、」とあなたは今思うでしょう。ミラーズエッジ触媒「オープンワールドでプレイするのです。もちろん、その通りです。」ただし、私はオープンワールドそのものよりも、ミラーズエッジがオープンワールドをどのように使用するかについて関心があります。なぜなら、これはまさに Catalyst が多くの可能性を無駄にしている場所だからです。

ミラーズエッジ私がそれを楽しんだのは、主にフェイスのパルクール スキルを習得しているように感じられたからです。彼女のムーブセット全体は最初から私にオープンでしたが、ウォールラン、クイックターン、ロールを効果的に組み合わせることを学ぶのは時間が経ってからでした。ゲームが進むにつれて、以前の障害物をショートカットに変換して、レベルをますますスムーズに駆け抜けました。

そういった成功体験にはオープンワールドが最適で、やっぱりゲームを進めていくとだんだんわかってくるんです。 Mirror's Edge の場合、パルクール ゲームプレイとオープンワールドの仕組みは密接に連携する必要があります。 Catalyst では、この 2 つは相容れないほど対立しています。

一方で、このタイトルはロールプレイング ゲームのような進行システムを強制しており、前作の有機的な学習曲線を遅らせています。その一方で、オープンワールドは、あるストーリーの割り当てから次のストーリーの割り当てに移動するためにのみ横断する場所に劣化します。 Catalyst は、主要なミッションをオープンワールドから分離しており、通常はアクセスできないオフィス複合施設や建設現場などで行われます。その代わりに、オープンワールドには収集品が散乱していますが、特に入手する必要のないものが 1 つあります。それは、フェイスの能力です。

これらはすべて残念なことですが、まさにその欠陥があるからこそ、『ミラーズ エッジ カタリスト』には、流行のオープンワールドを提供するだけでなく、ゲーム体験を強化するシリーズのスピンオフが欲しいと思わせるのです。

ここで質問です。オープンワールドでどのゲームを体験したいですか?