ページ 2: 世界のイメージとゲームの世界 - 邪魔しないでください。
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プライドと偏見
私は懐疑的です。ずっと。私は神を信じません、なぜならあまりにも単純すぎるからです。私はイデオロギーやシステムを信じていません。私は東ドイツで育ち、すべてに疑問を持ち、他人からの意見や批判をオープンに受け入れる必要があることをすぐに学びました。それは簡単なことではありません。それどころか、非常に難しく時間がかかります。
もう一つの論点: Ubisoft は、リソース上の理由から、Assassin's Creed Unity に女性キャラクターを含めないことを決定しました。
夕方ホテルにいると、朝からの会話が急に理解できなくなりました。数時間前、Gamespot の作者は完全に間違っていると主張したのは私ではありませんでした。 Gamespot の記事や Eurogamer.net のコメントは、以前は私の意見を肯定しているように見えましたが、今では立ち止まってしまいます。それは、彼らが非常に深く洞察力に富んでいるからではなく、非常に多くの人々が自分自身の要求において非常に基本的で、非常に攻撃的で、非常に絶対的であるためです。
他人から愚か者、愚か者、さらには後進的な排外主義者と呼ばれたくはありません。したがって、一部の著者の道徳的高みを批判する人がいるのは理解できます。これらの議論のそれぞれの例やきっかけについて議論することも確かに正当です。しかし、私が本当に立ち止まったのは、本当の議論や建設的な議論ができないことです。
誰かがゲームや開発者を批判していますか?彼は裏切り者だ。私は彼を罰し、排除し、ボイコットしなければなりません。私たちはもはや彼に正当な理由があるのかどうか、本当に潜在意識のメッセージや疑わしい傾向があるのかどうかを尋ねるのではなく、むしろ完全に反対し、私たちと私たちのゲームを判断する権利を彼に否定します。どうして彼または彼女は動揺するのでしょうか?もっと重要なことはありませんか?これは映画や本にも存在します。性差別、人種差別、下品な常套句、偏見などです。それならゲームでもそれができる!
"させて。自分。で。 「静かに!」と私たちは叫びます。「邪魔しないでください、私は別の世界にいます。」入りたいGTA通行人を虐殺?それならさせてください!入りたい戦争の歯車頭を潰して相手に屈辱を与えますか?それならさせてください!入りたいコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2空港で無防備な民間人をなぎ倒すのか?それならさせてください!それは私の仮想世界、私の王国、私の自由、そして私のゲームですが、本当に制限はありませんか?
リアリティチェック
真実は、彼らが私たちにそうさせてくれたということです。社会がそうさせてくれる。 USK は現在、ほぼすべてのゲームを「18 歳から」市場に出すことを許可しています。遅くとも、Wii、Facebook、携帯電話ゲーム、Let's Plays、Twitch、そして次のような大規模な現象の勝利により、リーグ・オブ・レジェンド、ドータ2またはタンクの世界ゲームはドイツでも受け入れられます。確かに、自分たちの目的を推進するために、鼻を鳴らしたり、おそらく簡単な犠牲者として選手を選んだりする誰かが常に存在します。
しかし、結局勝ったのは我々「ゲーマー」、「オタク」だった。 20 年、30 年前に学校で疎外されたグループだった人々は、キャリアを築き、家族を持ち、インターネットとテクノロジーのおかげで社会を変えました。
私たちはより良いゲームを求めて主張してくれるすべての批評家に感謝すべきです。それは不満や伝統を指します。私たちに鏡をかざし、私たちに挑戦し、私たちがどれだけ遠くまで来たかを思い出させてくれるのは誰ですか。彼または彼女が注目の的になって道徳的権威になりたいかどうかは関係ありません。私の意見を尊重して聞いてもらいたいです。だから私も同じようにすることを学ばなければなりません。
初代ドンキーコングでは、プレイヤーは「苦しんでいる乙女」を救うことになっています。
悪い点は、私は性差別的な動機に関するヨッヘンの議論を知っており、理解しているということです。」苦しんでいる乙女« 先週からだけではありません。それは、高貴で強い英雄によってのみ救われ、彼のいない世界では最終的には無力である、苦悩する乙女の長年の固定観念です。この女性の描写はキングコングからドンキーコング、中世の英雄譚からマーベルコミックや映画まで。露出度の高い女性が売り上げを伸ばすと考えられているのと同じように、無防備な女性は私たちの防衛本能を目覚めさせます。私たちは男であり、ヒーローであり、最初にチアリーダーを救い、次に全世界を救います。
このモチーフは物語自体と同じくらい古いものであるため、私たちが何千年もの間、依存する犠牲者の役割で女性について考えてきたことを認めるのはおそらくさらに難しいでしょう。そして、この考え方がかつても今も多くの不正義の中核となっているということです。性的に弱いのは、何も分からないという理由で投票を許可されなかった人々だった。彼らは、本物の男だけが射撃できるため、軍隊に参加することを許可されていない人たちです。私はヨッヘンと議論する前にこれらすべてのことを考え、合理的に理解しました。
だからこそ、誰かがこの考えを支持していると私を非難していると感じると、おそらく傷ついた反応をするのです。レインボーシックスが、女性を劣ったジェンダーとして描きたいという大きなメディアパズルの一部であるという結論に、私は必ずしも同意する必要はない。
しかし、私たちはそれについて話し合い、考える必要があることを認識しています。もし私たちがゲームを芸術として社会全体に真剣に認めてもらいたいのであれば、ゲームを単なる時間の無駄、孤独なフリークのための子供向けのものとして見られるだけでなく、批評家や異なる考え方をする人たちを排除するのをやめなければなりません。 、最初から無知で邪魔だと異なる見方でプレーします。たとえ、こうした批判者が私たち自身の身内から来た場合でもなおさらです。
ゲームだけではありません。それらは素晴らしい世界、アイデア、ビジョン、ストーリーです。それらは私の人生の一部であり、一人で、または友達と一緒に何時間もそこで過ごします。私はそれをもっと高く評価し、それをより良くし、さらに発展させ、最終的には保存しようと努力するすべての女性とすべての男性を幸せにすべきです。私はすぐに判断すべきではなく、最終的には自分の中にある「邪魔しないでください」というサインをゴミ箱に捨てるべきです。
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