ゲームの世界が物語を語ってくれるとき、ホラーは最高の状態になります
環境ストーリーテリング - この早口言葉は、多くの開発者がストーリーを伝えるために使用するシンプルで独創的なテクニックを表しています。カットシーンやナレーターを信頼する代わりに、ゲームの世界に手掛かりを残し、そこから何が起こっているのかを自分で推測する必要があります。なぜホラーゲームに特に適しているのかをここで説明します。
どのようにするかという問題
初めに、何とか伝えなければならない物語を持った作者がいる。最初は、テキストまたは映画シーンの助けを借りて、このストーリーをゲームに直接組み込むのが明白であるように思えます。
どちらも、何が起こっているかを非常に明確に描写するのに役立ちます。これが常に利点であるかどうかは議論の余地があります。もちろんプレイヤーとして、何が起こっているのかを理解したいという衝動があるからです。しかし、特にホラー ジャンルでは、自分で知ることができるのは素晴らしいことだと思います。しかし、もう少し明確にこの問題に取り組んでみましょう。
さまざまな物語テクニックの例
私たちが古い城にいると仮定しましょう。書斎で城主が怪物につかまった。彼の後頭部は壁に打ち付けられた。すると怪物は彼を引きずり去っていきました。これで、ゲームは単にイベントをカットシーンとして表示できるようになります。
あるいは、目撃者が手紙や音声ログの形で何が起こったかを語ることもできる。明らかなこと。環境ストーリーテリングとは、代わりに部屋に入り、壁に当たった頭蓋骨からの血しぶき、引きずった跡、被害者が誰であるかを示唆する額入りの証明書など、残された痕跡に基づいて犯罪の出来事を自分たちで組み立てることを意味します。犯罪現場の捜査官と同じように、私たちは標識を読み取ります。
ブレア・ウィッチには、以前の出来事の多くの痕跡も見られます。
これにはどのような利点がありますか?
もちろん、これにより物語はさらに謎めいたものになります。通常、私自身の推測の余地があり、それが私自身の恐怖体験をもたらします。ただし、重要なことは、イベントに対する私の解釈が、開発者が念頭に置いていたものとほぼ一致しているということです。それ以外の場合は任意になります。
サマラ 夏
@Auch_Im_Winter
サマーラ氏がホラー ゲームに惹かれるようになったのは、拳大のピクセルでできたモンスターがまだ怖かった 90 年代です。彼女は大ヒット タイトルに熱中していますが、革新的で珍しいインディー ゲームにも興味を持っています。小説家として、彼女は常にさまざまな物語手法を取り入れています。彼女は書籍分野だけでなく、ビデオゲーム分野にも目を向けています。
だからこそ、ゲーム世界の隅々まで完璧に演出する必要があります。この偉業が成功すれば、ほぼ世界そのものが主人公になります。そして、私はそれを詳細に扱い、積極的に探求することを余儀なくされています。その一方で、カットシーンは私を観客に還元するため、私をその世界から引き離し、怠惰にさせる可能性があります。
ホラーにおける環境ストーリーテリングの良い例はたくさんあります
バイオハザード7たとえば、ベイカーの邸宅はいくつかの段階で私たちに提示されます。私たちは、イーサンがミアを探しているとき、ビデオカセットを再生しているときにそれを見つけたときにそれを体験しますが、以前に映画チームに見せられたとき、そして娘たちのDLCで以前に見られたときも経験します。悪はその通りになった。変更された詳細がストーリーを追加します。
Daughters DLC は Forbidden Footage 1 の一部で、家族が大きく変わる前のベイカー家を示しています。
環境に関するストーリーテリングは素晴らしいですが、常に機能するとは限りません
複雑なつながりを明確にするために、カットシーンなどが重要な場合もあります。しかし、一方が他方を必ずしも排除するわけではありません。主人公サイモンの場合のように、混合形態も多数あります。相馬彼が見たものについてコメントし、追加のナレーターとして機能します。
環境に関するストーリーテリングに関して、ホラー ジャンルのどのような良い例が思い浮かびますか?
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