Xbox - ハードウェアの売上は減少しているが、ソフトウェアと Xbox Live は増加している
Microsoftは前四半期、ハードウェアの売上高がわずかに減少した。ソフトウェアの販売と Xbox Live に関しては、状況はより前向きになっています。
Microsoft は 2015 年 10 月 22 日に次のことを発表しました。現在の四半期数値が発表されました。 2015年6月1日から2015年9月30日までの期間、当グループはゲーム ソフトウェアの売上が 66% も増加できる。サンドボックスのタイトルはこの点で重要な役割を果たしましたマインクラフト、責任ある開発スタジオ Mojang を含めて 2014 年にリリースされました。25億ドルで買収となった。
もう一つとしてオンライン サービス Xbox Live は成長分野です確立できること: 収益は前年同期と比較して 17% 増加しました。 Microsoft によれば、その理由はトランザクション総数の増加であり、トランザクションあたりの収益の増加ではありません。これは、大幅に多くのユーザーが Xbox Live 経由で商品を購入したことを意味します。
これは、Xbox Live ユーザーのアクティブ数にも反映されており、28% 増の 3,900 万人が記録されました。ただし、Microsoft は、ここで「アクティブ」がどのように正確に定義されるかについてはオープンのままにしています。
ただし、Xbox 部門内には否定的な傾向もあります。ハードウェアの売上は 17% 減少しました。マイクロソフトは、この開発の原因として、現在では比較的古い Xbox 360 への関心の低下が原因であると考えています。同社は、Xbox One 単体に関連して売上高がどのように推移したかについてはオープンのままにしています。具体的な売上高の数字も欠落していた。
ただし、Microsoft は 2014 年の第 3 四半期にも販売を続けていました。240 万台の Xbox 本体(Xbox One と Xbox 360 の合計)。今四半期のコンソール販売台数は約 200 万台になる見込みです。
全体として、マイクロソフトは当該四半期のゲーム部門で「若干の増収」を記録しました。グループ全体で報告します営業利益は204億ドル。前年同期はまだ232億ドルだった。 Xbox部門を含むパーソナルコンピューティング部門のシェアは現在93億ドルとなっている。こちらも同様に、112億米ドルと比較すると大幅に増加しました。
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