Xbox One - Microsoft は Xbox Live を Nintendo Switch とモバイルをサポートします

Kayoko

Xbox Live は最大 20 億台のデバイスで利用できるようになる予定です。

マイクロソフトは、ゲーム開発者カンファレンス3 月にオンライン サービス Xbox Live についてプレゼンテーションを行います。開発者が Xbox One、Nintendo Switch、モバイル、PC 間でゲームを簡単に接続できるようにする新しいツールが導入されています。

これは、Xbox Live によって、現在 4 億台の潜在的なゲーム デバイスのリーチが完全に 20 億台のデバイスに拡大されることが期待されていることを意味します。新しい開発者キットは、開発スタジオが顧客ベースを拡大し、関連デバイスを接続できるようにすることを目的としています。

「ソフトウェア開発キットを初めてご覧ください。これにより、開発者は、Xbox や Windows PC 上の Microsoft Store のゲームに加えて、iOS、Android、Switch 間でプレーヤーを接続できるようになります。」

いつでもどこでも Xbox Live

目標は、ほぼすべてのディスプレイでいつでもゲームを体験できるようにすることです。このプレゼンテーションは、コミュニティが異なるデバイス間でもゲームを「視聴、購入、プレイ、一時停止、プレイ継続」できるマルチプラットフォーム戦略を目指す開発者向けに設計されています。

これにより、Microsoft は現在すでに提供されている機能を拡張したいと考えています。マインクラフトが使用されます。これをプレイするには、Nintendo Switch で使用する場合でも、Xbox Live プロフィールでログインする必要があります。

クロスプレイはどうですか?これにより、クロスプラットフォーム プレイ、つまり異なるデバイスで一緒にプレイするための道も開かれるはずです。この点で、このグループは Minecraft とも協力してきました。フォートナイト後者が Epic Games アカウント経由で Xbox Live とは独立して実行される場合でも、すでに公然と表示されています。

この戦略は、次のような場合に特にエキサイティングになります。ストリーミングサービス xCloudマイクロソフトから始まります。そうすれば、そこで提供されるゲームは、インターネット接続がある限り、いつでもどこでも実際に使用できるようになります。

遅くともE3までにはMicrosoftの計画についてさらに詳しく発表されるはずだ。 Xboxのボス、フィル・スペンサーもすでにそう述べているE3 2019 での Xbox Live大きな話題になります。