Xbox - 年間ゲーム収益 100 億ドルの Microsoft、Xbox Live の人気が高まっている

Kayoko

Microsoft のビデオ ゲーム部門は、Xbox Live ユーザー グループと同様に成長しています。

Microsoft は第 4 四半期の会計年度結果を発表しました。それは6月30日に終了し、同社にとって良い結果をもたらしたようだ。マイクロソフトはその1つを検討しています全体的に非常に成功した年戻る。ゲーム全体の売上は100億ドルを超えたと言われています。また、Xbox Live ユーザー数も前年に比べて増加しています。

マイクロソフトのゲーム部門は成長し、売上も増加している

前会計年度の第 4 四半期、マイクロソフトはゲームの売上高を報告しました。22.9億米ドルと記載されています。これは前年同期と比較して 39% の増加です。

通期を通じて売上の増加が見込まれる103億5,000万ドル額。これは前年比 14% の増加に相当します。ゲーム業界これを任天堂の数字 - 97 億 - およびソニーの数字 - 172 億 9 千万と比較してください。

5,700 万人のアクティブ Xbox Live ユーザー

ゲームにおける最も重要な変数の 1 つは、オンライン サービスのアクティブ ユーザーです。会計年度第 4 四半期の Xbox Live ユーザーの数は、明らかに 5,700 万人です。

過去 2 四半期と比較すると、その数は若干減少しましたが、それでも前年同期 (5,300 万人) と比較すると、全体的に増加しました

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マイクロソフトは「積極的な投資」を望んでいる

投資家および財務カンファレンスの一環として、サティア・ナデラ氏と最高財務責任者のエイミー・フッド氏が将来について語った。 Microsoft が思いどおりになれば、それはバラ色になるはずです。とりわけ、同社はゲーム コンテンツ、コミュニティ、クラウド サービスに積極的に投資する予定であるためです。デュアルショッカーナデラ氏は次のように述べています。

「ゲーム分野では、ゲームの制作・配信方法からプレイ・視聴方法に至るまで、幅広い機会を追求しており、今年初めて収益が100億ドルを超えました。」

「私たちは、利用を拡大し、プレイヤーのエンゲージメントを深めるために、すべてのエンドポイントにわたるコンテンツ、コミュニティ、クラウド サービスに積極的に投資しています。」

「Xbox Live ゲーム パスのサブスクリプションと Mixer の組み合わせにより、成長と維持率が過去最高に達しています。」

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