ページ 2: Xbox Scorpio - 4K コンソール ハードウェアの分析
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Vega と 12 GB の RAM?
Project Scorpio の APU チップの周囲には 12 個の小型チップが分散されており、それぞれが 1.0 GB の GDDR5(X) RAM となる可能性があります。
Microsoft が指定した 6 テラフロップスは、Scorpio が宣伝している 4K 機能と間違いなく一致します。ただし、現行タイトルで 4K fps をプレイできる PC グラフィックス カードの価格とチップ サイズだけを考慮すると、それは 1 つです。素晴らしいパフォーマンス、CPU と GPU を組み合わせた複合チップ (「アクセラレーテッド プロセッシング ユニット/APU」または「システム オン チップ/SoC」) を搭載したコンソールに同量のコンピューティング パワーを詰め込むことです。
AMD ハードウェアが再び使用される可能性は非常に高いです。ただし、ソニーの Playstation Neo には、主流市場向けの Radeon RX 480 のような Polaris アーキテクチャに基づく GPU が搭載されると予想されていますが、Xbox Scorpio の場合の 6 テラフロップスという数字は、Vega アーキテクチャの使用をより支持しています。ハイエンド領域向けです。 RX 480に関するAMDの公式情報では、より強力なPolaris 10チップに関しては「5テラフロップス以上」としか言及されていない。
また、一部の人々が想定しているように、CPU と GPU に別々のチップを使用するのではなく、Microsoft が単一のメイン チップに依存し続けていることも注目に値します。この記事の冒頭に示された発表ビデオでは、「システム オン チップ」について明確に説明されており、このチップはマザーボードや冷却システムとともに見ることができます (ただし、実際に撮影された形式ではなく、レンダリングされた形式のみです)。 。示されているハードウェアが新しいコンソールの実際の内部動作と関係があるかどうか、また関係がある場合はどの程度関係があるのかはまだ明らかではありませんが、ビデオ資料は推測の興味深い理由を提供しています。
ビデオにあるラジアル ファンはコンパクトに見えますが、これはおそらく現在のプロセッサの製造プロセスが小規模であり、廃熱の発生が少ないためでもあると考えられます。
APU の周囲に 12 個の小さなチップが配置されているのがわかります。これは RAM の増加を示しています。 XBox One は依然として 8.0 GB の DDR3 メモリを使用していますが、Scorpio の場合は、12.0 GB GDDR5(X) メモリ(CPU と GPU を共有します)。ストレージの量はまだ正式に確認されていませんが、記載されている内容のみに基づいています320 GB/秒のメモリ帯域幅少なくとも DDR3 の代わりに GDDR5 が使用されていることはほぼ確実です。 Radeon R9 Fury などの特にコンパクトな HBM メモリ
ビデオでも見ることができます: ラジアル ファン構造。グラフィックス カードの多くのリファレンス モデルや PlayStation 4 でも同様の形式で使用されています。一方、Xbox One の APU はトップブロー設計の軸流ファンで冷却されます。クロック速度や基礎となるアーキテクチャなどの CPU に関する詳細は、(定数の) 数値とは異なります。8つのプロセッサコアまだ不明ですが、AMD の今後の Zen アーキテクチャに基づいていると考えられます。
圧力を受けるソニー
すでにさまざまな情報源から示唆されている新型PlayStation Neoの性能データが実際に正しいとすれば、ソニーはおそらく一定のプレッシャーを感じることになるだろう。 Neoコンソールがついに発売されます最大 4,2 テラフロップスコンピューティング能力の点では、Project Scorpio は Xbox One と比較した現在の PS4 と同様に、3D 能力が約 50% 向上することになります。
1.31 テラフロップスの Xbox One は 1.84 テラフロップスの PlayStation 4 よりも明らかに遅れていますが、これは著しく遅い DDR3 メモリと組み合わせると、ゲームでは低解像度や低 fps によって顕著になりますが、Microsoft は Xbox Scorpio でそれを達成するでしょう。突然、ソニーの Neo コンソールを明らかに上回りました。
PlayStation Neo は、とりわけ、デジタルファウンドリ今年はハードウェアの改良を行うには遅すぎると考えられているが、ソニーは少なくとも、2017年のクリスマスまで発売予定のXbox Scorpioと比べて、時間の面で大幅なリードを持っているだろう。季節。
ソニーはまだ新しいPlayStationコンソールの技術仕様を発表していないが、噂によるとProject Scorpioよりも明らかに遅いという。
特に 4K および VR でのスムーズなゲームには比較的高いハードウェア要件が必要であることを考慮すると、Microsoft はこのシナリオにおいて将来的により有利な立場にあると考えられます。これは、コンソール分野では過小評価すべきではない議論です。たとえ今後数年間でより頻繁に新しいコンソール バージョンが登場し、Xbox & Co が PC にますます近づく可能性があるとしてもです。
ただし、価格という非常に重要な詳細についてはまだ不確実性があります。新規購入者または最初のバージョンからのアップグレード者にとって、苦痛の閾値がどこにあるのかについては、正確に推測することしかできません。いずれにしても600ユーロ以上は大きなハードルになりそうだ。Xbox の責任者フィル・スペンサー氏の声明英語のウェブサイト MCV によると、Scorpio は「プレミアム価格」で販売される予定で、少なくとも新しい Xbox 本体はこの価格帯を超えるはずだと示唆しています。
また、忘れてはいけないのは、4K テレビ (またはモニター) と VR メガネはまだ普及していないということです。新しいコンソールの追加パフォーマンスの恩恵を最大限に受けたい場合は、多くの場合、追加のハードウェアにさらに多額の費用を費やす必要があります。
原理的には、この追加のハードウェアを使用せずに、より高い fps やより良いグラフィック品質 (アンチエイリアシングなど) を実現するために、パフォーマンスの向上を使用することもできます。しかし、この場合でも、MCV のスペンサーへのインタビューはかなり幻滅的です。彼の意見では、購入する価値があります。蠍座から、最終的には4Kテレビのみでそれが可能になりました(たとえスペンサーが後で再び少し漕いで戻ったは)。
ソニーが PlayStation Neo と同等のプレミアムなアプローチを追求せず、Xbox Scorpio よりも大幅に安い価格で新しいゲーム機を市場に投入する可能性は十分にあります。ソニーの新型ゲーム機が来年か再来年に発売される可能性もあり、その場合はコンピューティング能力の点で蠍座を上回る可能性がある。ただし、これが将来的にコンソール分野における一種の賭けのアップグレードを意味するかどうかはまだ明らかではありません。
Microsoft と Sony は、ゲーム コミュニティを分断したくないことを繰り返し強調し、新しいコンソール世代専用のゲームはリリースしないことを約束します。しかし、予想されるパフォーマンスの飛躍的な上昇を考えると、このような分裂を防ぐことはほとんどできません。特に、今後確実に登場するコンソール ファミリ内でのグラフィックスとパフォーマンスの比較では、追加のパフォーマンスがどのような利点をもたらすかが明確に示されるからです。
新しい Xbox One S は 8 月から利用可能になりますが、4K コンテンツはビデオ形式でのみ利用可能となり、ゲーム形式では利用できません。
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