Xbox Scorpio - フィル・スペンサー、立ち上げ時の VR プロジェクトに疑問を抱く

Kayoko

Xbox スコーピオ

VR は現在、誰もが知っています。と打ち上げは大成功PlayStation VR により、このテクノロジーは大衆に適したものになり、マイクロソフトも最近、彼自身の VR プロジェクト提示されました。これにより、憶測Xbox Scorpio が発売時に独自の VR メガネで利用できる可能性があるかどうか。

オーストラリアの雑誌のインタビューでステバイバーXbox の責任者であるフィル スペンサー氏が VR の話題について語りました。彼はすでにほとんどの VR メガネを試し、いくつかの素晴らしい体験をしましたが、このテクノロジーは蠍座での使用に適しています。まだ十分に成熟していない:

「開発者たちはまだすべてを理解していないと思います。そうですね、彼らが VR でゲームを作る技術をまだ完成させていないのは明らかです。まだ初期の段階です。それが実現するまでにはまだ数年かかると思います」主流に到達します。」

彼がこれまでに演奏してきたものは、「デモと実験」の状態を実際には明らかにしていません。長期的にはあまりモチベーションが上がらない。それにもかかわらず、Microsoft はすでに Xbox Scorpio で VR を計画しています。

「VR はゲームの分野でその地位を確立すると思います。私はそう確信しています。私たちは Scorpio を VR 対応コンソールになるように設計しました。しかし、それが今年になるか、来年になるか、再来年になるかは別として... 先ほども言いましたが、私はまだそう思います」クリエイティブコミュニティはまだこれらの新しいツールや新しい感覚、この没入感を受け入れられていないのです。」

フィル・スペンサーもそう信じています有線VRヘッドセットは定着しないこれらは多くの顧客にとって現実的ではないためです。

「遅かれ早かれ、ワイヤレス ソリューションが必要になるでしょう。頭のディスプレイに配線しないためのコンピューティング パワーが必要です。つまり、ある種の高帯域幅ワイヤレス HDMI が必要か、デバイス自体が計算を行わなければならないかのどちらかです」 。」

それにもかかわらず、そうすべきです時間の問題最初の VR プロジェクトが Xbox Scorpio に登場するまで。結局のところ、このコンソールは最初から VR 互換性を考慮して設計されていました。

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