12 テラフロップスを備えた Xbox シリーズ X: これらは公式のハードウェア仕様です

Kayoko

Xbox Series X は、パフォーマンスの面で次世代のコンソールをリードしたいと考えています。

今年、Microsoft は次世代に関してすでに数歩前進しています。 PS5 がどのようなものになるのかはまだわかりませんが、Xbox Series X のハードウェア仕様と新機能が明らかになりました。 Microsoft のメッセージは明確です。パフォーマンスが向上し、待ち時間が短縮されます。

強力なプロセッサーと高性能

1つで公式ブログ投稿Xbox の責任者である Phil Spencer は、Xbox Series X のパフォーマンスをより詳細に分析し、ハードウェアの詳細に関するいくつかの噂も認めています。

ハードウェアの詳細の概要:
- 12テラFLOPS
- Xbox One より 8 倍高速
- 最大 120 fps
- 内蔵SSDハードドライブ
- ハードウェアベースのレイトレーシング
- 入力や画像の遅延がほとんどありません

しかし、最初に最も重要な質問があります:Xbox Series X プロセッサーはどのくらい強力ですか?

Xboxシリーズグラフィックス能力に関して言えば、Xbox Series X は印象的です12テラFLOPS、それはすでに事前に推測されていました。

改めて TeraFLOPS とは何でしたか?
FLOPS は「Floating Point Operations Per Second」の略で、同時に多くの数学演算を実行できるコンピューターの能力を表します。コンソールの TeraFLOPS が大きいほど、プロセスをより高速に実行できます。

これにより、Xbox Series X は Xbox One X の 2 倍、標準の Xbox One よりも合計 8 倍強力になります。開発者にとって、これは何よりも、フレーム レートや解像度の問題に遭遇することなく、より複雑で大規模なゲーム世界を作成できることを意味します。

1 秒あたりのキーワード画像数:Xbox Series X の新しいフレーム レート標準は 120 fps である必要があります。

つまりXboxシリーズはここでは、ピクセルは個別に計算されるのではなく、グループ化されます。これにより、画像の品質を損なうことなく、コンピューティング能力が削減されます。

レイ トレーシングは、次世代コンソールの大きなトピックです。 Xboxシリーズについて

長く待たずにすぐにプレイ

PS5、Xboxシリーズと同様実際には、これは、たとえば、オープンワールド ゲームでファスト トラベル機能を使用するときにロード画面が不要になることを意味します。

しかしマイクロソフトは、ゲーム自体の即時性を高めることだけを望んでいるわけではありません。いわゆる「」クイックレジューム機能たとえば、複数のゲームを同時に実行する可能性があり、待たずにゲームを切り替えて、中断したところから直接続行できます。

「より高速な」コントローラー:同じことが新しい Xbox コントローラーにも当てはまり、「ダイナミック レイテンシー入力」のおかげで入力遅延がさらに短縮されると考えられています。 Spencer 氏によると、コントローラーの入力信号は画面上の出力信号と直接同期され、顕著な遅延が本質的に排除されます。

さらに、発生する可能性のある遅延も HDMI 経由で解消されます。 「自動低遅延」モードは、遅延が最も短いテレビ画面の映像モードを自動的に選択します。 「可変リフレッシュ レート」の助けを借りて、画面のリフレッシュ レートがゲームの現在の fps に合わせて調整されることも保証されます。これにより、よりスムーズなゲーム体験が保証され、ティアリング効果が防止されます。

Xbox One ゲームの無料アップグレード

マイクロソフトは本日、Xbox One ゲームの購入者が Xbox Series X 用のグラフィックスを無料でアップグレードできることも発表しました。に関するすべての詳細情報新機能これについては、GamePro の同僚である Linda Sprenger による記事で読むことができます。欲しいですか?シリーズ X に関するすべての情報が一目でわかる、詳細な概要をご紹介します。

Microsoftは今後数か月以内にXbox Series Xの詳細を明らかにする予定だ。もちろん、最新情報もお知らせします。