アクセシビリティに関する Xbox ショーケース: これは、Microsoft がゲームをよりアクセシブルにする開発スタジオを支援したいと考えている方法です

Kayoko

Microsoft は、特にアダプティブ コントローラーによるアクセシビリティとアクセシビリティの向上に向けて、すでに多くの取り組みを行っています。

Microsoft は、ゲームにおけるアクセシビリティの問題を引き続き優先事項に据えています。私たちの趣味をどのようにしてより包括的なものにするかについて、40 分間の完全なショーケースが公開されました。とりわけ、開発スタジオは、障害のある人々と協力することで、アクセシビリティにもっと重点を置くことができるように支援されるべきです。

Xbox ショーケースはアクセシビリティに重点を置いています: これは計画されています

ショーケースは最初から楽しく包括的に見えます。フィル・スペンサーは単にトピックについて話すだけではなく、明らかにそれらのトピックについて考えを入れています。 Xbox のボスは当初、自分は茶色の髪の白人男性で、パーカーと T シャツを着ていると説明しました。このようなことは他のショーケースにはまったく欠けていますが、そうでなければ取り残されてしまう人々を連れてくるためのシンプルで賢明なステップです。

まさにその通りです。 がある3つの大きな柱 そして考察、それが全体の根底にあります。これは大まかに次のように要約できます。

  • ゲームのバリアフリー化で特に重要なことは何ですか?
  • 開発者向けのオファー: アクセシビリティ テスト サービスとガイドライン
  • Xbox アンバサダー アクセシビリティ エクスプローラー パス:いわゆる Xbox アンバサダーは、新しいアクセシビリティ エクスプローラー パスを使用してアクセシビリティについて詳しく学ぶことができます。季節限定ミッションも充実!
  • 再設計されたアクセシビリティ サポート ハブ

ゲームのバリアフリー化において特に重要なことは何ですか?

マイクロソフトには両方ありますXbox アクセシビリティ インサイダー リーグ (XAIL)のコミュニティと同様に、Xbox アンバサダーs は、ゲームが将来的にどのようにしてさらにインクルーシブになり、アクセシビリティの向上に重点を置くことができるかを尋ねます。そこから出てきたのは次のとおりです。

「テキスト、字幕、難易度のオプションの設定に加えて、アクセシビリティのオプションは常に重要な役割を果たす必要があり、常にさらに開発する必要があります。

障害のあるプレーヤーを参加者および観客として開発に参加させることが特に重要です。

アクセシビリティのオプションは標準化され、新しいタイトルに関するコミュニケーションに統合され、興味のある人が見つけやすくなる必要があります。」

(経由:Xbox ワイヤー)

ここでできます完全なショーケースを表示します。

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開発スタジオ向けのテストサービスとガイドライン

Microsoft は、開発スタジオに対し、タイトルの開発中に障害のある人々と協力する機会を提供しています。そうすることで、ゲームに落とし穴がないかできるだけ早くチェックし、最初からアクセシビリティを考慮することができます。

このトピックについてさらに詳しく:

さらに、アクセシビリティガイドラインタッチスクリーンコントロールでタイトルを制御するために開発されました。これらは、「コントロールのサイズと配置、スワイプの感度、モバイルのネイティブ入力機能を考慮することの重要性に関する推奨事項」を含む、いわゆる実践的な例です。

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