時間を無駄にするゲーム - 私たちが最も長くプレイしてきたゲーム

Kayoko

私たちはこれらのゲームに最も多くの時間を費やしました。

元旦には信じられないほど個性的で素晴らしいものを作りましたツイートラウンド。ツイッターユーザーのポール・ヒューバンズさんは、87歳のおばあちゃんについて4年間語り続けたとびだせ どうぶつの森ニンテンドー3DSで。残念なことに、それは昨年壊れたので、クリスマスに年配の女性は孫から新しいものをもらいました。

ここまでは順調ですね。高齢になっても遊び続ける人は素晴らしいことですが、最近ではそれは決して珍しいことではありません。しかし、話はここで終わりません。古い 3DS から新しい 3DS にシステムを移行するとき、Hubans は、おばあちゃんがこれまでゲームに費やしてきた時間を思い出します。つまり、4年間で『どうぶつの森』をプレイした時間は合計3,580時間。

彼らは私たちの時間の無駄遣いです

何度でも遊べるゲームもあります。何時間経っても飽きることはありません。

だからこそ、今日はどのゲームがプレイ時間の点で私たちにとってトップに位置しているのか、そしてなぜ私たちが何年も経ってもそのゲームをプレイし続けるのかをお話したいと思います。

デニス - アイザックの束縛: 再生

デニス・ミシェル
@RecaBlog

プレイ時間:2000h (未報告の数値以上)

多くの人がスカイリムや GTA のような大作にプレイ時間のほとんどを費やしていますが、私にとってこれは、まったく知られていないとしても、小規模なインディー ゲームです。数年前、オリジナル版で数時間費やしましたが、アイザックの束縛: 再生そして拡張版 Afterbirth は、すべての狂気の始まりです。

TBOI は、部屋から部屋、レベルからレベルへと戦う、いわゆるローグライクです。新しいアイテムやスキルを収集し、ますます強力な敵に対して使用します。あなたが死んだら、すべての楽しみが再び始まります。

2000 時間は信じられないほど長い時間ですが、正直に言うと、それだけの価値がありました。長年にわたり、私はアイザックシーンにますます関与するようになり、他のプレイヤーやストリーマーと知り合うようになり、国際トーナメントにも参加しました。再びゲームにこれほど長い時間を費やすことはあるだろうか?開発者の Edmund McMillen が後継製品をリリースしない限り、おそらくそうではないでしょう...

こちらも長時間プレイ:

リンダ - CoD:モダン・ウォーフェア 2

リンダ・スプレンガー
@lindalomaniac

プレイ時間:1年以上継続的に

これほど多くの時間を他のゲームに費やしたことはありませんコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2、つまり約500時間です。基本的に、私はゲームにあまり時間を費やしません。ゲームを終えたり、興味を失ったりすると、すぐに次のゲームを始めることが多いです。

しかし、Modern Warfare 2 は何か月もの間、私にインスピレーションを与えてくれました。より正確には、Infinity Ward のシューティング ゲームのマルチプレイヤー モードでした。

友達が私に彼と遊ぶよう説得した。最初は速いゲームプレイと多くの「Quickscopers」と「Noobtuber」に苦労しましたが、すぐにマルチプレイヤー体験に夢中になり、ある時点で手放せなくなりました。最初の Black Ops 派生作品がリリースされるまで、私は MW 2 の戦場ではしゃぎましたが、その後徐々に興味を失いました。

私はモダン・ウォーフェア 2 のリマスターを今でも楽しみにしています。これほど私を魅了した CoD マルチプレイヤーは他にありません。

こちらも長時間プレイ:

マックス - フォーオナー


マクシミリアン・フランケ
@mafra_tw

プレイ時間:850時間

現在のプレイ時間は 850 時間強です。フォーオナー首位に浮上した。実際、私はリリース前にすべてのアルファ版とベータ版に参加しました。素晴らしい設定と楽しい戦闘システムの組み合わせに最初から魅了されたからです。

残念ながら、演奏時間全体が純粋な至福に満ちていたとは言えません。特にリリース中は、切断や遅延に対処するのが非常に苦痛になることがありました。しかし、この構築現場は専用サーバーに切り替えることで大幅に解消されました。

バランス調整にはまだ問題がありますが、私の意見では、Ubisoft はこれまで継続的なアップデートで真の努力をしてきたし、これからもそうし続けます。 『フォーオナー』では現在 22 種類のファイターが提供されています。 2019年にはさらに4名が正式に確認されています。楽しみです!

こちらも長時間プレイ:

Tobi - プロジェクト ゴッサム レーシング 2

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

プレイ時間:800時間(警察の許可を超える)

私がレース ゲームに多くの時間を費やしたのには、良い理由もありますが、悲しい理由もあります。美しい人はすぐにこう言います。プロジェクト ゴッサム レーシング 2私にとって、これはこれまでプレイした中で最高のレーシング ゲームであり、特に素晴らしいドライビング エクスペリエンスが当時私を Xbox の虜にしました。

非常に長いプレイ時間の主な原因は悲しい理由です。というのも、プラチナでキャリア モードをすべてプレイした直後、突然破損してスコアが大幅に下がってしまったからです。そこで、もう一度ゲーム全体をプレイしました。初めてプレイしたときは、血と汗と涙を流しました。その後すぐに、スコアが破損していることが再びわかりました。

私は合計 3 回 PGR2 キャリア モードをプラチナにしました。優れたマルチプレイヤー モードも何百時間も楽しめます。第4部以降シリーズが続かなかったのが残念です。

こちらも長時間プレイ:

レイ - スカイリム

レイ・グリム
@freekingmuse

プレイ時間:9000以上

スカイリムで多くの時間を費やすことは確かに珍しいことではありません。最後にスカイリム巨大で、ストーリー中だけでなく、特にストーリー外でも、信じられないほど多くのことを行うことができます。したがって、公言する RPG ファンとして、私がドラゴンボーンとしてノルドヴァハト要塞からブルッフヘルムタールまで往復するのに多くの時間を費やしたことは、誰にとっても驚くべきことではありません。

しかし、私のプレー時間の大部分は、完全に自発的なものではありません。

PS3で初めてスカイリムをプレイしたのが全ての始まりでした。はい、PS3で。そして、それが何を意味するかは誰もが知っています。バグにはバグ、バグにはバグが続きます。私のお気に入り: 水の近くに行くたびに、コンソールが完全にフリーズします。

それにもかかわらず、私はその可能性を頑固に無視し、最初の試みに数百時間を費やしましたが、友人が私の保存を削除したために中断されました。ほぼ200時間が経過しました。それで最初からやり直しました。新たなバグにより、150 時間以上の次のセーブデータが削除される場合のみ。

私は PS4 に移行して最初からやり直し、再びゲームに何時間も費やしました。誕生日に PC 版を購入するためだけに、MOD の可能性をすべて備えたコンソールから私を誘惑し、PC で 4 回目のゲームを開始することになりましたが、約 50 時間後に再びセーブを失いました。 5 番目の試みも PC 上で行われました。 6を開始してからNintendo Switchで、結局誰かがSwitch版スカイリムをテストしなければならなかったんだよね?

私の継続的な不運と活発なプラットフォームジャンプのおかげで、私がスカイリムに何時間費やしたかを把握することはもはや不可能です。私にわかっているのは、スカイリムの結末はまだ分からないし、おそらくその結末を見ることはないだろうということだ。

こちらも長時間プレイ:

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