それが、完全に新しいゼルダではなく、BotW 2 を手に入れる理由です。
ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドは、Nintendo Switch と Wii U で利用できる最高かつ最も成功したゲームの 1 つです。それが続くのも不思議ではありません。しかし、これには経済的な理由だけではありません。最初のパートの制作者は、単純に DLC のアイデアが多すぎました。あまりにも多すぎて、ゲーム全体を作ってしまったほどです。少なくとも、ゼルダのプロデューサーである青沼英二氏はKotakuとのインタビューでそう報告している。
これがBotW2の舞台となる世界です
続編では方向性を変える必要はありません
さまざまなソリューションが再び注目される可能性がある
の一環として、E3 2019ジェイソン・シュライヤーは以下から書いています私の街青沼英二とこの件についてゼルダ: リンクの目覚め - リメイク、任天堂の労働条件とブレス オブ ザ ワイルド続編。
ゼルダのイノベーション:その過程で、二人はゼルダシリーズ内の革新についても話します。プロデューサーはブレス オブ ザ ワイルド 2 についてまだ多くを明らかにしたくないが、それはすぐに明らかになります。しかし、彼の発言は少なくともある程度のアイデアを与えてくれます。
どうやら、ダンジョンが将来私たちを待っているようで、それにはさまざまな解決策があります。
「『ブレス オブ ザ ワイルド』から私たちが学んだことの 1 つは、複数の解決策を持つダンジョンの作成に集中すると、この素晴らしいタイトルになるということです。それは私たちが磨き上げ、前進する際のインスピレーションとして磨き上げたいものです。」
ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド 2
理論によれば、リンクは暗い運命に苦しむ可能性があります
ブレス オブ ザ ワイルドの続編には、さらに大きなダンジョンはありますか?
数少ない批判点の一つ『ブレス オブ ザ ワイルド』についてファンが繰り返し不満を述べていたことの 1 つは、広大なダンジョンが存在しないことでした。タイタンだけでは十分ではありません。シリーズの古いタイトルでよく知られているとおりです。
振り返ってみると青沼がもっとこうしておけばよかったと思うことはあるかと尋ねられると(したがって続編で終わる可能性もある)、彼は直接には答えたくない。
「あまり具体的には言えません。私が持っているアイデアは、次のゼルダや将来的に取り組む可能性のあるゼルダ シリーズに使用できます。」
これらの声明は、ダンジョンとその複数の解決策に関するものと合わせて、まさにこれが将来私たちを待っているものであることを意味すると解釈できます。
ゼルダBotW2 おそらくムジュラの仮面よりもさらに暗いでしょう
だからこそ新作ゼルダを作らずにブレス オブ ザ ワイルドは継続されるのです
別のインタビューで青沼氏はすでにこれを望んでいると述べている再びハイラルを訪れてください新しいゲームプレイを追加します。彼がジェイソン・シュライアーに対して行った発言はこれに当てはまります。
DLCが多すぎる?ゼルダのプロデューサーは、『ブレス オブ ザ ワイルド』続編の大部分が、もともと DLC として計画されていたアイデアに基づいているとさえ述べています。チームには単純にアイデアが多すぎ、計画が大きすぎました。だからこそ、最終的には単純に最初からやり直して、全く新しいゲームを作ることになったのです。
「ブレス オブ ザ ワイルドの DLC をリリースしたとき、これが同じ世界にさらに要素を追加する良い方法であることに気づきました。」
「しかし、技術的なものに分解すると、DLC は単なるデータです。既存のタイトルにデータを追加することになります。そして、大きな変更が必要な場合は、DLC だけでは十分ではありません。だからこそ、続編が良いと考えたのです」フィット。"
「最初はDLCのアイデアだけを考えていましたが、あまりにもアイデアが多すぎて、『アイデアが多すぎるので、新しいゲームを作って最初からやり直しましょう』と言いました。」
ブレス オブ ザ ワイルドの続編を楽しみにしていますか?
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