ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド - 開発者が NES ゼルダのスタイルでプロトタイプを構築

Kayoko

リンクもそんなことは予想していなかっただろう。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドシリーズ史上最大であるだけでなく、視覚的にも最も印象的なハイラルへ私たちを導きます。 『ブレス オブ ザ ワイルド』が辿る新たな道にもかかわらず、このアクション アドベンチャーには予想以上にシリーズの最初の部分との共通点が多くあります。

もっと:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - プレイヤーが熱狂的な第一印象を語る

任天堂はGDC 2017のプレゼンテーション中にブレス オブ ザ ワイルドの開発について語った(経由)IGN)。ゲームディレクターの藤林秀麿氏がビデオでその一例を紹介プロトタイプこのゲームのスタイルは、シリーズの古い NES の派生作品を彷彿とさせます。

へのリンクYouTube コンテンツ

「ご覧のとおり、これは実験用に使用した 2D ゼルダです。[...] プレイヤーが広大なゲーム世界で自由を体験できる新しいゼルダのゲームを作りたかったのです。 、彼らは毎回新しい冒険を経験し、自分に合っていると思うようにそれをナビゲートする必要があります。」

このコンセプトを念頭に置いて、彼は最終的に NES 用の最初のゼルダを思いつきました。藤林は、画面がスクロールするたびにオリジナルのゼルダが表示されることに注目しました。新しい発見を明らかにし、プレイヤーに新たな課題を提示します。

もっと:ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド - 開発者がエイリアンとバイクの初期デザインを公開

藤林氏は2Dプロトタイプを使って観客にさまざまなデモを行ったゲームプレイ - 試してみよう草を燃やすなど、彼はそれをブレス オブ ザ ワイルドの 3D オープンワールドの同じシナリオと比較しました。

任天堂がツイートで発表したように、想定されていた 2D プロトタイプは実際には 3D 構造であり、バックグラウンドでブレス オブ ザ ワイルド エンジンが実行されていました。

へのリンクツイッターの内容

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2017 年 3 月 3 日Wii U向けおよびNintendo Switch向けのローンチタイトルとして。