ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド - オープンワールドは将来のゼルダ ゲームの標準になる予定

Kayoko

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では、ほとんどの場所と秘密を自分たちで発見します。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドここ 1 か月間、毎晩私をその巨大なオープン ゲームの世界に連れて行ってくれます。他の多くのオープンワールド タイトルとは異なり、自分自身をその巨大なオープン ゲームの世界に連れて行ってくれます。本物の探検家と感じさせます。副業を強いられるシンボルだらけの地図の代わりに、自分でハイラルを発見しなければなりません。任天堂はアクションアドベンチャーの開発以来、この用語に冒険の感覚をもたらしてきました。"オープンエア"表現すること。

もっと:ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド - 最大にして最高のダンジョンはゲームの世界そのもの

青沼英二氏によると、『ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンエアのコンセプトは「将来的にはスタンダードになるかもしれない」なれ。プロデューサーは日本の雑誌『ファミ通』今号のインタビューでこれを明らかにした(経由)Gematsu)次のゼルダのゲームはブレス オブ ザ ワイルドのオープンエアのコンセプトをさらに発展させるのか、それともおなじみのダンジョンを再び追いかけるのかを尋ねられた後。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - 天候の影響や風景を表現した新鮮なゲームプレイ

『ブレス オブ ザ ワイルド』は私だけでなく、他の多くのプレイヤーを興奮させています。このアクション アドベンチャーは、GamePro テストで 94 点を獲得しました。の上メタクリティックNintendo Switch バージョンのゲームの現在のメタスコアは 97 です。任天堂が「オープンエア」のコンセプトに固執しているのは驚くべきことではありません。今後何が起こるのか楽しみです。

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