『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は懐かしさ抜きでも素晴らしい

Kayoko

マックスは『ゼルダ: 時のオカリナ』をノスタルジーとは結びつけませんが、それでもこのゲームは素晴らしいと考えています。

ゼルダの伝説 時のオカリナ史上最高のビデオゲームを選ぶとき、よく言及されます。何度も読んだのですが、ずっと理解できませんでした。数年前まで、ゼルダシリーズ全体は私にとって大きな教育的ギャップでした。

2017 年にようやく 3DS と N64 の両方で古典的なゲームに追いつくことができたとき、私はすぐに驚きました。私個人にとって、『時のオカリナ』は今でも非常に優れたアクション アドベンチャーです。たとえこのシリーズにノスタルジックな感情はありませんでした。

このコラムは私たちのコラムの一部ですゼルダの伝説 - テメンウォチェ。詳細については、対応する概要を参照してください。

なぜ世界はそれを愛しているのに私は愛していないのか

一般的に OoT に対する高い評価には多くの理由があり、その多くは技術的な性質のものです。リンクは初めて、自由に探索できる 3 次元の世界を移動しました。これはゼルダ シリーズにとって革命であっただけでなく、他のオープンワールド アドベンチャーの基礎を築きました。完全に 3D のオープンワールドは 1998 年当時、非常に特別なものでした。OoT はこの分野の先駆者の 1 つであるだけでなく、一貫した世界と楽しいダンジョンのデザインにすぐに感銘を受けました。

テクノロジーを超えてさえ、このゲームは 1 つまたは 2 つの礎石を築きました。たとえば、ボタンを押すだけでカメラを敵の中心に合わせる機能や、ダンジョンの基本構造は、現在でもほとんど変わっていません。結局のところ、それが引き続き優れた機能を発揮するのはなぜでしょうか。

しかし、私にとって、これらは『時のオカリナ』をそれほど楽しんだ理由ではありません。この作品がリリースされたとき、私はまだ 5 歳で、ビデオ ゲームについてまったく知りませんでした。さらに、OoT は 2 年前に手に入れたとき、私にとって初めてのゼルダ ゲームでした。そのため、3D に感動したり、懐かしい感情を抱いたりすることはありませんでしたが、このゲームは最初から最後まで私を魅了しました。

誰がそんなこと言ったの?
マックスは子供の頃、任天堂のゲーム機を所有したことがありませんでした。この極めて深刻な欠点にもかかわらず、その後遺症は今でも感じられますが、ゼルダ シリーズの魅力は友人を通じて彼に伝わりました。時のオカリナの 3DS リメイクで、初代ゼルダがついに議題に上がり、子供時代の記憶がないにもかかわらず、雰囲気のあるゲーム世界と今でも新鮮なゲームプレイのアイデアにすぐに熱中しました。

ハイラルのようなオープン 3D ワールドは、1998 年においても依然として注目を集めていました。

実行中のシステムを変更しないでください?

古い名作を追いかけるときに最もエキサイティングなことは、現在のタイトルがどこからインスピレーションを得たのかを遡って確認できるときです。時のオカリナをプレイしている間、私はいつもこのような瞬間を経験しました。ターゲットを絞った敵との3D戦闘、ダンジョンのパズルデザイン、冒険の途中でリンクが見つけるさまざまなアイテムなど、ここで初めて、このゲームが今日まで受け継がれている影響の強さを実感しました。

レベルとダンジョンのデザインもその一部なので不思議ではありませんダークサイダーズトゥームレイダーまたは最近ジェダイ:フォールン・オーダー最高のものを念頭に置いて。大きく異なっていたのは、森、火、水の神殿の設定だけではありませんでした。彼らのパズルも多様性があり、挑戦的ではありましたが、決して難しすぎることはありませんでした。無駄に見える部屋はなく、すべての箱に素敵なご褒美が入っています (ポンチョだけではありません)、注意深く探索することが常にモチベーションになります。

古いですが、まだ創造的です

素晴らしく実装されたゲーム世界に加えて、遊び心のあるレベルで、時のオカリナには、古いものにもかかわらず、今でも新鮮で創造的に見えるいくつかのアイデアがあります。その代表的な例は、タイムトラベルとその名を冠したオカリナです。

ゲームの開始時に、幼い子供としてリンクを操作し、数時間かけて基本を学びます。 3 つのダンジョンを経て、数羽の鶏が救出され、主人公は成長します。子供と大人の切り替えが可能になったことは、チュートリアルとメイン ゲームの分割に優れたアイデアであるだけでなく、多くの場所で遊び心のある効果ももたらしています。

Darksiders & Co. は時のオカリナに非常に似ており、リンクの冒険が少なくともゲームプレイの観点からは依然として重要であることを証明しています。

たとえば、子供の頃、リンクは 7 年後に成熟するまで成長する植物を植え、隠されたアイテムにアクセスできるようにすることができます。これは発見への衝動を大いに刺激し、単に密室の後ろに秘密を隠すよりもはるかにやりがいのあるものです。

リンクが持ち歩く魔法の道具は、今日に至るまでビデオゲームの世界で最も優れた最も創造的なアイテムの 1 つでもあります。オカリナはいつでも使用でき、あらかじめ決められたスイッチなどに縛られることはありません。つまり、さまざまな曲を試してみる価値は常にあります。

特にクール:曲を再生するには、リストから曲を選択するだけではありません。代わりに、実際にメロディーを入力し、時間をかけて暗記する必要があります。これにより、最後まで真ん中にいるという大きな感覚が生まれます。なぜなら、すべての曲が非常にシンプルであるにもかかわらず、Aを一度押すだけではなく、実際に楽器を演奏しているように感じるからです。すべての道を探索するだけでは十分ではないため、タイムトラベルとオカリナだけで探索が非常に快適になります。少なくとも、本当にすべての秘密を見つけたいのであれば。

コントロールが改善されたおかげで、ウォーター テンプルも 3DS では素晴らしいものになりました。

サウンドトラック

オカリナも最後のポイントに到達します。時のオカリナの音楽は本当に印象的です。リンクがオカリナで学ぶことのできる曲はどれも信じられないほどキャッチーでユニークです。一方で、おそらくより複雑であったり、より高品質に聞こえる現代のサウンドトラックもありますが、クレジットが流れるとすぐに忘れられてしまいます。

とはいえ、今日は良い試合スコアが残っていないというわけではない。時のオカリナは、短く美しく簡潔なメロディーをゲームプレイや現在のレベルに合わせて使用​​すると、そのメロディーにどのような感情的な力が見出せるかをシンプルに示しています。 YouTube には、あらゆる種類のミュージック ビデオの 10 時間バージョンがたくさんあります。 OoT のサウンドトラックは、これらの長いバリエーションを実際に聴くことができる世界で数少ない作品の 1 つです。まあ、少なくとも1時間か2時間くらいです。

まだ『時のオカリナ』をプレイしたことがない方には、心からお勧めすることしかできません。懐かしさはないものの、一瞬たりとも後悔していません。任天堂がスイッチでゲームをプレイする方法を確立するまでは、3DS バージョンを選択する必要があります。操作性が向上したおかげで、水の神殿もとても楽しくなりました。

ここで次のように尋ねられます。時のオカリナを「生」で見たことがありますか?何年か後にもう一度プレイしたとき、そのゲームはあなたにどんな影響を与えましたか?コメント欄に書いてください!

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