ページ 2: 2015 年の E3 トレンド - 懐かしさとブランドの勇気

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トレンド 3: 購入する

ソロ ゲームが流行しているため、E3 2015 のマルチプレイヤー タイトルは、たとえば、すべてのプレイヤーが一緒にストーリーを体験する協力的なシングルプレイヤー アドベンチャーとして演出されることがよくあります。例えば部門カットシーンとともに、ゴーストリコン: ワイルドランズ麻薬王を四方八方で捜索ハロー5協力キャンペーンそしてスター・ウォーズ: バトルフロント彼と一緒に「帝国に対する二人の反逆者」ビデオ。お互いに敵対するよりも一緒にいたほうが楽しいというメッセージです。もちろんそうですまだお互いに敵対している、しかし例年よりも少ない試合で感じました。

Ghost Recon: Wildlands では、プレイヤーは協力ミッションに参加し、忍び込んだり射撃したりできます。

トレンド 4: ユーザー作成コンテンツ

ユーザー生成コンテンツは、現代ドイツ語でプレーヤー自身が作成したコンテンツと呼ばれるものです。これはまさに E3 2015 で重要な役割を果たしていることであり、いじくり回すことでタイトルの寿命が著しく延びることを認識する開発者が増えているようです。ベセスダはそれについての曲を歌うことができる、ほぼ4年前の曲スカイリム現在もトップフィールドに君臨し続けているSteamプレイヤーチャート、活発な改造コミュニティのおかげでもあります。

Fallout 4では村を建設します。

ベセスダはこの強みを拡大し続け、PC MOD をフォールアウト4なる初めてXbox OneとPS4でも動作します- 前例となる可能性のある例。終末期のロールプレイング ゲームでもこれを行うことができます自分たちの集落を築く, これにより、プレイヤーのクラフトは数週間にわたって忙しくなるはずです。新しいものドゥームまたレベルエディターを取得するマルチプレイヤーマップとソロキャンペーン用。そしてベセスダは計画している独自のオンラインサービス、それを通じて自分の作品を他のプレイヤーと交換できる可能性があります。ただし、MOD をお金のために販売するという考えは理解できないはずです。おそらく彼らもそんなことはしないだろう。電話番号

ヒットマンは暗殺編集者を手に入れる。

またヒットマン自家製暗殺の編集者を手に入れ、の新しいゲームリトルビッグプラネット-Makerはプレイヤーに自分の夢の世界を構築させ、任天堂はスーパーマリオメーカーと呼ばれる配管プラットフォーマー向けの建設セットを計画しており、2015年9月のマリオの30歳の誕生日に合わせて発売される予定だ。確かに、開発者は自分たちの作業をコミュニティに委託しているため、このようないじくり回しが愚かであると思われるかもしれません。最後になりましたが、多くのプレイヤーは建築を楽しんでいますマインクラフトおよび活発なモッディング コミュニティ (例: Skyrim や人生の半分) を示します。したがって、開発者がクリエイティブなプレイヤーの構築をますますサポートするようになったのは素晴らしいことです。

Gamewatch - Fallout 4 - Folge 2: クラフト、ハウジング、PipBoy 3000

トレンド 5: トロフィーとしてのインディーズ

独立系開発者が完全に主流に参入したという事実を見逃したのは、4 年間専ら仕事をしてきた人だけでしょう。コール オブ ダットギャンブルをします。前回の見本市では、マイクロソフトとソニーが記者会見で古典的なサードパーティ ゲーム (エレクトロニック アーツやユービーアイソフトなど) をますます紹介するようになりました。小規模な独立系開発者の肩書

しかし、注目に値するのは、これが自然に起こっていることです。古典的なゲームのトレーラーと同じように、独占的なインディー ゲーム シーンがプレス ショーでトロフィーとして機能します。「ほら、新しいゲーム シーンをリリースしているのは私たちだけです」ノーマンズスカイ!" - "はい、しかし、我々は持っていますタコマ!」エレクトロニック アーツ ショーでかわいいニットマンのプラットフォーマーが登場解くと並んでニード・フォー・スピードそしてFIFA 16。重要性はますます高まっており、「インディーズ」と「サードパーティ」の境界線はますます曖昧になってきています。

ランダムに生成された銀河を探索するこの巨大なゲームは、今でも最も著名なインディーズ タイトルの 1 つです。

インディー開発者はもはや著名な先見の明のある人ではなく、むしろ業界のスターであることは、まさに当てはまります。大手出版社が個々の従業員をスポットライトから遠ざけようとしていることを考えると、もしかしたら業界のスターだけかもしれない。それとも、有名な新人デザイナーがすぐに思い浮かぶでしょうか?アサシンクリード動作しますか?またはスター・ウォーズ: バトルフロント?

たとえ: プレゼンテーションでは、ゲームの背後にいる人々ではなく、常にゲームに焦点を当てるべきです。これらは、次回スタジオが閉鎖または統合されるときに、最終的に再び変更される可能性があります。しかし、インディーズにはまだ素顔が存在します。 Microsoft がそれを誇りに思っているのは当然のことですデイズ-ディーン・ホール神父とゴーン・ホーム- 開発者の Steve Gaynor が大規模な見本市のステージで - Xbox が将来発売されることも発表独自の早期アクセス プログラム提供します。はい、インディーズが到着しました。そして彼らは留まるだろう。