「TotKを終える前に私は死ぬだろう」 - ファンは新作ゼルダがどれだけ気を散らすか好き嫌いしている

Kayoko

『ゼルダの伝説 涙の王国』は常に私たちの注意をそらすことに成功しています。

ゼルダ ティアーズ オブ キングダム前任者と同じように私たちを送りますブレス オブ ザ ワイルドハイラルの巨大なオープンワールドに参加すると、ほぼ無限にプレイできる自由が与えられ、現在の他のオープンワールド ゲームとは異なり、発見の精神が呼び覚まされます。

この自由さがアクションアドベンチャーの魅力です: ハイラルでは基本的に好きなことをすることができ、好きなところへ行くことができます。ここでは発見したりやるべきことがたくさんあるので、最初に何に取り組みたいのかわからないことがよくあります。メインクエスト(ゼルダを見つける)は、どうやっても達成できないので、かなり早い段階で脇に置きました。

ルートがゴールです

だから、ほとんどの場合、私はただ世界の歴史をたどって、それが自分をどこへ連れて行ってくれるのかを確認するだけです。ある瞬間、私が木からリンゴを摘んでいると、突然、遠くにボコブリンのキャンプが見え、今にも焼け落ちてしまいそうになるが、偶然井戸につまずいて、そこで突然ボコブリンとの熱血の戦いに巻き込まれることになる。イーガ。

もともと私がやりたかったことは何だったのでしょうか?わかりません!そして次はどこに行きたいですか?ノープラン!私はただ身を任せて過ごしていたのですが、15分後、突然とても暑い山の上に立っているので、かわいそうなリンクが倒れる前に、急いで暑さ対策をしなければなりません...

...暑さ対策が見つかるかどうかは疑わしい、おそらく途中で何かに気を取られるだろう。しかし、それはまったく問題ありません。 Zelda TotK では、共通のテーマや本当の目標は必要ありません。私が最も楽しんでいるのは、完全に非効率なプレイです。なぜなら、それが私を動機づけているのは目標ではなく、むしろそこに到達するための道、つまり純粋な探索と実験だからです。

リンダ・スプレンガー
@lindalomaniac

私はまだ『ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド』をクリアしていませんし、おそらく今後もクリアすることはないでしょう。私にとって、ゲームの世界を探索することは、すでに弱いストーリーを完成させることよりも常にはるかに重要でした。そして続編についても全く同じ気持ちです。私は、前作ほどには Tears of the Kingdom のメイン クエストには興味がありませんが、だからこそ、Tears of the Kingdom が私にとって素晴らしいのです。何のプレッシャーも感じません。時間をかけてハイラルに完全に浸ってください。

気晴らしの傑作

多くのゼルダファンは現在、同様のことを感じています。Redditor Grandmaster_G は、「このゲームは罠だ」「ゼルダ TotK をクリアする前に死ぬだろう」とウインクしながら投稿し、現在、Tears of the Kingdom コミュニティで多くの賛同を得ています。

ゲーム全体が気晴らしの練習です。 Reddit ユーザーはすでに 20 時間プレイしていますが、いつでも気が散ってしまい、まだリトの村に到着していません。 Grandmaster_G さんは 42 歳で 2 人の子供の父親だが、あまり時間がないそうです。結局のところ、この非効率なゲームこそが、彼が TotK で気に入っている点なのです。

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「Wallacorndog」は次のように書いています。「チュートリアルを終えてすぐに、カカリコとハテノに行きたくなりました。最終的にそこに着くまでに 30 時間以上かかりました。」すでに離れていくファンもいるチュートリアルから始めて、そこで最大10時間過ごす、それ以上ではないにしても。同じように感じた場合は、コメントでお知らせください。

ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダムでの私のゲーム体験を要約すると、次のようになります。私はただ歩き回って、何もせずに何もせずに、人生で最高の時間を過ごしています。

『ゼルダの伝説 涙の王国』は、2023 年 5 月 12 日より Nintendo Switch のみで利用可能になり、再びハイラルの広大なオープンワールドに私たちを連れて行きます。 GamePro テストと海外の報道機関の両方で、このアクション アドベンチャーは前作と同様に非常に好評で、最高の評価を数多く獲得しました。

ティアーズ オブ ザ キングダムはどのようにプレイしますか?あなたはストーリーをしっかりと追うことができますか、それとも新しく発見された洞窟や落ちたリンゴのすべてに気を取られていますか?