ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダム: 私は大きなダンジョンは好きじゃないので、祠を取り戻してください!

Kayoko

『ゼルダ ティアーズ オブ キングダム』で古典的なダンジョンや神殿が復活するかどうかはまだわかりません。

の後継者ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドついに最終タイトルと発売日が決まりました。ゼルダの伝説 ティアーズ オブ キングダム』はNintendo Switch向けに2023年5月12日に発売予定。しかし、オープンワールドの冒険に関する多くの疑問はまだ答えられていないままであり、特に私の心に焼き付いているのは、古典的なダンジョンが再び存在するのか、それとも前作の神殿が戻ってくるのかということです。

もし選べるとしたら、私の選択は明白です:神社です!理想的には、以前よりもさらに楽しいです。なぜなら、初期のゼルダシリーズの広すぎるダンジョンよりも、ブレス オブ ザ ワイルドの方がはるかに楽しいと感じたからです。

パズルは小さく、成功は早くなる

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドには合計 120 の祠が隠されています。、それぞれに特別な課題や軽い頭痛が伴います。時にはスイッチのモーション コントロールを使用してプラットフォーム上でボールを操作しなければならないこともあれば、警備員を倒さなければならない場合もあれば、爆弾モジュールを使用してスイッチ パズルを解決しなければならない場合もあります。

もちろん、ブレス オブ ザ ワイルドには、文字通り頭を悩ませたり、イライラして Joy-Con を脇に置いたりした神社が 1 つか 2 つあります (特にモーションコントロールが難しいパズルは私の敵です)。しかし、私は他の多くのミニダンジョンをすぐに完了し、ハイラルでさらに多くの神社を発見するという高いモチベーションを常に持っていました。

神社は私にとってとても楽しいです。なぜなら、これらの課題のほとんどは多くの時間を費やすことなく克服でき、ファストトラベルポイント、戦利品、増加するための「試練のマーク」の形で常に最後に報酬があるからです。リンクのライフかスタミナか。

なぜなら、そうです。私はまさに、すぐに成功することを切望するタイプの人間だからです。、たった 1 つのタスクに何時間も固執するのではなく。日常生活ではすでに十分以上のものがあります。プレイするときはご褒美が欲しいです。そしてそれはすぐに実行するのが最善です。

ブレス オブ ザ ワイルドには 4 つの巨人が登場し、神殿に加えてさらに大きなダンジョンも用意されていますが、おそらくすでにお察しのとおり、私はハイラル遠征ではこれらを巧みに無視しています。タイタンのダンジョンは私には複雑すぎて、時間と忍耐がかかりすぎます。ゲームの主なタスク、つまりガノンを倒すことは、とにかく私のやるべきことリストの一番下にあります。私がやりたいのは、オープンワールドを歩き回り、神社を見つけ、ミニチャレンジを解決して報酬をすぐに手に入れることだけです。

特に、以前のゼルダのスピンオフ作品にある、ほぼ無限の部屋がある時間のかかるダンジョンはあまり好きではありませんでした。水の神殿、呪ってやる!しかし、私は常に次のクールなアイテム (グラップリング フック ftw!) のロックを解除して、それぞれのゲーム世界の新しい部分を探索したいと思っていたので、もちろん歯を食いしばってダンジョンを通過しました。しかし、私はそれを認めます。申し訳ありませんが、完全なソリューションを確認したのは 1 〜 2 回です。

ちなみに、ゼルダの最もクールなダンジョンのリストは次のとおりです。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムのダンジョン?

続編『ゼルダの伝説 涙の王国』で古典的なダンジョンが復活するかどうかはまだ完全に不明です。ただし、最新の予告編ではすでにその証拠が示されています。

続編ではリンクがハイラル王国の涙を7つ集めなければならない可能性が高いそれは順番に7つのメインダンジョンに隠れる。適切なことに、新しいトレーラーの金髪のヒーローはベルトに容器を付けており、その中にはそれぞれの涙を保存できる 7 つの小さな容器が入っているようです。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム - トレーラーで新しい名前とリリースが確認

それはかなりもっともらしいですね。広大なパズルの洞窟からいくつかの特別なアイテムを集めて、最終ボスへの道を開く - それはまさに古典的なゼルダの公式が説明しているものです。それにもかかわらず、私は任天堂が「ティアーズ オブ ザ キングダム」でシリーズの古いルーツに完全に回帰せず、「ブレス オブ ザ ワイルド」の神社を依然として維持することを望みます。

私にとって、ミニダンジョンはハイラルのオープンワールドの要であり、そもそも私が世界を探索することにこれほどのモチベーションを感じる理由にとって非常に重要です。私は伝統的なダンジョンを完全に排除したいと思っていますが、ゼルダ 涙の王国では「大きい」と「小さい」が混在する可能性が高いと思います。 7 つのメインダンジョンと 100 を超える神殿 – はい、それには同意できます。重要なことは、すぐに報酬を修正できることです。

これについてどう思いますか?神社、古典的なダンジョン、あるいはその両方の組み合わせですか?