テスト中のゾンビ - ギミックのないギミックホラー
何ですか...ゾンビ? - プレイ:Wii Uなし、魔法なし?
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Ubisoftのホラーゲームゾンビ同じゲームベテランである必要があります2回知られています発生:同じタイトルを持つゲームは、1986年のフランスの出版社の最初のゲームでした(当時はまだAmstrad CPC Home Computerにあります)、タイトルに追加の「U」があるため、Zombi RebootはWii U.
Egopherpsehからのゾンビとサールビバルの恐怖は、任天堂の新しいゲームパッドを巧みに使用し、それを1つにしました中央ゲーム要素、私たちはインタラクティブな要素のために周囲をスキャンし、在庫を管理しました。ゲームパッドは、実用的なカード画面としても機能しました。
もちろん、これはPC、PS4、Xbox Oneでは機能しません。なんて賢明それで、重要なタブレットコントローラーなしでやらなければならないゲームの実装ですか?
面白い:Wii-UバージョンZombiuのテストを読んでください
Wii-Uコントローラーのないサバイバルホラー
ゾンビの実装は、ゲームの原則を変更しません(マルチプレイヤーモードの喪失を除く)。私たちはまだやっていますZombieverseuchten London神秘的なクライアントのために、単純なミッションの目標。私たちがゾンビを迷って捕まったとき、パーマデスはまだ私たちを脅かしています。
コントローラー画面の代わりに、領域をスキャンするとグラフィックオーバーレイがあります。
ゲームは新しいキャラクターで続きますが、私たちは私たちの死の場所で再び機器を集めることができます - そして私たちの制限付きゾンビ - 私完了。エリアをスキャンすることは、まだ中心的なゲーム要素です。
しかし、私たちの前にスクリーンレスパッドやPCキーボードを保持する代わりに、ボタンを押して、テレビの前に保持されている任天堂のコントローラーをシミュレートするオーバーレイを表示します。画面の右下隅にあるゲーム環境のマップが見つかり、インベントリが中央に表示されるため、オブジェクトを管理するときは常に周囲を見ることができます。一時停止されていないからです、しかし、バックパックを掘るとき、私たちはアンデッドに翻弄されています。
ゾンビタイルと同じくらいきれいです
中断 - フリーゲームメカニズムは、私たちが最初からであることを保証しますプレッシャーにさらされています:インベントリでの快適なうんざりしていると、自分自身を取り除くことができます。ゾンビをキャプチャして、オーブンが出て、私たちは安全な部屋のプラットフォームで新しいキャラクターとして目を覚まします。
強大なクリケットが遅くなると、十分な持久力ですべてのゾンビが短くて小さくなります。
これは最初は非常に面白いです。なぜなら、私たちはゾンビに関連した以前の自己に途中で出会うからです。頭蓋骨にも当たります私たちの機器に行く必要があります。しかし、「再生可能な」生存者の秘trickは、キャラクターに真の絆をもたらします。
ゾンビは3年前にかなり複雑な出来事でした(そしてタイトルのuと一緒に)、コントローラーギミックの喪失によって示されました。いつものように基本的にです。技術的には、ゲームは遊び心と同じくらい元気です:3年前中程度の光学系適切に改訂する代わりに、フルHDに単純に開かれました。
そのため、このゲームは3年間、現代のゾンビのビザと同じくらいきれいに見えます。サバイバルホラーエリアには、今ではもっとエキサイティングで技術的に成熟したものがあります。アウトラスト例えば。
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