バーンアウトパラダイス

2018.03.16

Criterion Games が新たな Burnout ゲームを制作するかどうかは不明です。しかし、開発者は今後もこのシリーズの長所を頼りにしたいと考えています。


2018.03.15

単なる港ではありませんか? Burnout Paradise はリマスター版として PS4 と Xbox One に登場します。 Xbox Oneと比較してみますこのビデオは、YouTube の Candyland で 4K UHD でご覧いただけます。どちらのタイトルもネイティブ 2160p で動作し、PC バージョンも最大のグラフィック詳細に設定されています。 8x アンチエイリアスに加えて、アンビエント オクルージョンとして SSAO も含まれています。特に Burnout Paradise のようなゲームでは、安定した高いフレーム レートが非常に重要です。リマスターでは、PS4、PS4 Pro、Xbox One、Xbox One X を問わず、すべてのコンソールで 60 fps が約束されており、その約束を守ることができます。フレーム レートは、クラッシュ カットシーンであっても、ほぼ全体にわたって 60 fps で安定しています。フレームドロップが発生することはありますが、非常にまれです。テストでの Burnout Paradise Remastered: アーケード スピードスター (ほぼ) 失敗なし 視覚的にも、何かが変わりました。より優れたテクスチャと洗練されたシェーダーに加えて、大幅に最適化されたアンビエント オクルージョンが顕著です。これはゲーム全体の雰囲気に大きく貢献します。さらに、影と反射がわずかに改善されました。モーションブラーは明らかに廃止されていますが、60fpsではそれほど影響はありません。 『Burnout Paradise』のリマスターが成功しました。安定した 60 fps パフォーマンスとネイティブ 4K のサポートにより、ゲームは今日の技術要件に適応します。ゲームのグラフィックは、オリジナルの雰囲気を壊すことなく洗練されています。当社のテスト システム: Intel Core i7 6700K 16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate デスクトップ Windows 10 Creators Update ここをクリックして YouTube、Facebook、Twitter で Candyland を見つけてください。


2018.03.13

『Burnout Paradise Remastered』は、PS4 と Xbox One のテストで、オリジナルのリリースから 10 年経った今でも最高のアーケード レーサーの 1 つであることを示しています。


2018.09.03

EA Access サービスの加入者であれば、3 月 9 日以降、Play First Trial 機能を使用して Burnout Paradise Remastered を 10 時間プレイできます。保存された進行状況は製品版に引き継がれます。


2018.02.20

Burnout Paradise Remastered では、エレクトロニック アーツとクライテリオンが、2008 年に PS3 と Xbox 360 向けに最初にリリースされたアクション レーシング ゲームの改良版をお届けします。メイン ゲームに加えて、ゲームにはすべての DLC と拡張「ビッグ サーフ アイランド」が含まれており、PS4 Pro と Xbox One X ではグラフィックスも強化されています。たとえば、タイトルは 4K で 60 フレームで動作します。 2番。 『Burnout Paradise Remastered』の公開されたアナウンストレーラーでは、レーシング ゲームのアクション満載のシーンがいくつか紹介されています。 『Burnout Paradise Remastered』の PS4 および Xbox One バージョンのリリースは 2018 年 3 月 16 日に予定されており、同タイトルは今年後半に PC にも登場する予定です。


2018.02.20

EA は、2008 年のレース ゲームの改良版である Burnout Paradise Remastered を PS4 と Xbox One にリリースすると発表しました。これには以前の DLC がすべて含まれており、3 月にリリースされます。



2018.02.01

『Burnout』の開発者であるCriterion Gamesは、どうやら新しいゲームを開発しているようだ。現在の求人広告では、近接戦闘に重点を置いたオープンワールドのアクション アドベンチャーを示しています。


2018.05.01

12 月に『Burnout Paradise』の HD バージョンに関する噂が広まった後、日本で PS4 がリリースされるという新たな兆候が現れました。


2017.05.06

「GTA 5」のサンアンドレアス、「ゴーストリコン ワイルドランズ」の仮想ボリビア、またはレーシングゲーム「ザ クルー」のアメリカ全土など、ビデオゲームの世界はますます大きくなっています。現在、開発者は、私たちにとって巨大な遊び場として機能する、数百平方キロメートルのサイズのマップを作成することに成功しています。しかし、史上最大のオープンワールドはどれでしょうか?それは巨大なスカイリム、ジャストコーズ 3 のメディチ島でしょうか、それとも最後にトップの座に大きなサプライズが待っているのでしょうか?私たちは答えを見つけようと試みましたが、難しい課題に直面しました。ゲームの世界のサイズに関する公式情報が存在するのはまれなケースです。開発者やパブリッシャーはマイルや平方キロメートルの数字を公表することを好みませんが、新しいゲームが前作よりもはるかに大きいことを不正確に発表することを好みます。ただし、正確な数値がなければ比較はできません。 GameStar Plus のポッドキャストのトピック: オープンワールド - 呪いか祝福か?したがって、公式情報がない場合は、非公式情報が必要です。あらゆる種類の YouTube ビデオやフォーラムのディスカッションで、ゲーム世界のサイズに関するさまざまな計算と情報が見つかりました。しかし、ここにも問題があります。YouTube ビデオでは、マップのサイズは、マップ上を歩いて時間を止めて「計算」されることがよくあります。 『ゴーストリコン ワイルドランズ』では仮想ボリビアを徒歩で横断するのに約 1 時間 40 分かかります。ただし、ゲーム世界を正確に比較するには、処理時間に影響を与える変数が多すぎます。たとえば、どのようなルートをたどるか、途中に山やその他の時間のかかる障害物はないか、キャラクターの速度はどれくらいかなどです。その他のトップ リストのビデオ: 2017 年の今後のグラフィック ハイライト