バトルフィールド 5 - レイ トレーシングありとなしの PC と PS4 & Xbox One のグラフィック比較
のグラフを比較してみますバトルフィールド 5PC、PS4、Xbox Oneで。また、レイ トレーシングを使用した場合と使用しない場合の PC 版の見た目も示します。
バトルフィールド 5: 低、中、超の詳細なグラフィックス比較
PC バージョンはネイティブ 1080p およびウルトラ グラフィックスの詳細で実行されました。レイ トレーシングの比較では、NVIDIA の推奨に従って DXR を低に設定しました。ただし、レイ トレーシングがなくても、コンソールと PC の間にはいくつかの違いがあります。
バトルフィールド 5 レイトレーシング: RTX 2080 Ti、2080、2070 でのベンチマーク
最大の違いはおそらく反射です。PC バージョンでは DXR が無効になっているときに SSR (スクリーン スペース反射) を使用するためです。スクリーン スペースの反射は、現在視野内にあるオブジェクトのリアルタイムの反射です。現在の表示領域のみが計算され、特定のオブジェクトのみがミラーリングされるため、SSR は比較的パフォーマンスにも優れています。リアルタイム ミラーリングはコンソールには完全にありません。ここでは単純なキューブマップのみが使用されます。
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