PS4クロスプレイアップデート:開発者がソニーを嘘をついていると非難

Kayoko

フォートナイトは、現在ソニーのベータプログラムの一環としてPS4のクロスプレイ機能を使用できる数少ないゲームの1つです。

アップデート (14.02.19):事態はさらにややこしくなる。ソニーのショーン・レイデン氏が開発者が要求している限りクロスプレイは問題ないと主張した後、開発者たちはChucklefish がディスカッションに参加しました

より正確に言えば、スタジオの CEO であるフィン・ブライス氏は、とりわけ以下の責任を負っています。ウォーグルーヴ責任がある。これにより、PC、Xbox One、Nintendo Switch 間のクロスプレイがすでに可能になります。この機能はPS4にも望まれていましたが、ソニーは何度も要求した後、拒否しました。

「私たちは、そんなことは起こらないと、はっきりとした言葉で告げられました。私たちの側からすれば、文字通りスイッチを押せばうまくいくでしょう。」

この声明はレイデンの声明と真っ向から矛盾している。ブライス氏によれば、問題は開発者が質問しなかったことではなく、ソニーが明確に「ノー」と答えたことにあるという。したがって、状況は依然として不透明である。

元のメッセージ:ソニーとつながるクロスプレイ激動の歴史: 同社が最終的に PS4 を他のプラットフォームでプレイできるようになるまで、永遠のように感じられた時間がかかりました。

この機能は現在存在していますが、ベータ プログラムの形でのみ存在します。これまでのところ、PS4 クロスプレイ機能はフォートナイトそしてロケットリーグ

他の開発者は焦り始めているそしてソニーが彼らを待たせていると不平を言います。しかし、ソニーはこの主張を否定している。開発者はブロックされない、ただ質問すればいいだけだ、そして彼らは機能は誰にでもあります

ソニーは現在、「選択した」ゲームのクロスプレイのみを許可しているのではないでしょうか?

原作ではソニーの発表クロスプレイ機能は「選択されたサードパーティコンテンツ」でのみ利用可能であると明示的に述べられています。

しかし、ショーン・レイデンは現在、その中にいるようですゲームインフォーマー・インタビューに反論すること。その中で、ソニー・インタラクティブエンタテインメント・ワールドワイド・スタジオの責任者は、この機能は誰にでも開かれていると説明しています。

「『なぜソニーはもっと多くの人がこれを手にできるようにしないのか』という声が聞こえてきます。」私たちはそれについて話す準備ができています。」

「必要なのは、パブリッシャーと開発者がそれを許可することだけです。いつものように、PlayStation アカウントマネージャーに相談するだけで、Epic とのパートナーシップを通じて私たちがその仕組みについて学んだ手順を説明してくれます。」

「現時点では制限要因はないと思います。『フォートナイト』はかなりうまくいっているので、彼らは提案を歓迎すると思います。」

フォートナイト: バトル ロイヤル - ビデオ: 携帯電話で PS4 と PC のクロスプレイを続けることができますか?

PS4-クロスプレイ
本物のクロスプレイを備えたロケットリーグも登場

矛盾した記述: 規制は変更されましたか?

何かがおかしいようです。結局のところ、最近になっていくつかの開発者が苦情を申し立てたソニーがまったく反応しないか、あるいはリリースなしゲームのクロスプレイ機能のために。

PS4でのクロスプレイ
開発者はソニーに苦情を申し立て、焦る

ショーン・レイデンもその方法を正確には知らないソニー政治あるいは、ここ数日以内にルールが再び変更されました。

少なくともこれらのインタビュー声明は、元の発表や開発者の報告内容と明らかに矛盾しています。

私たちは誤解ができるだけ早く解決され、すべてのプレイヤーが他のすべてのファンと異なるプラットフォームで一緒にプレイできるようになることを願うばかりです。

クロスプレイ
ストリーミングによりこの機能は避けられないと Take-Two の責任者は語る

その背後には何があると思いますか?

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