ドイツの開発者、戦利品ボックスについて「それはプレイヤー自身の責任だ」
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ドイツの開発者、戦利品ボックスについて「それはプレイヤー自身の責任だ」
Deck13 の Jan Klose (ザ・サージ)、ヤン・テーセン・フォン・キング・アート(ドワーフたち) と Cliffhanger Productions の Jan Wagner (ギザギザ同盟オンライン) ゲームの秋でおそらく最もホットなトピックである戦利品ボックスについて話します。これは特にフルプライス ゲームのルート ボックスに関するものです。
戦利品ボックスは今日だけのものですか?戦利品ボックスはどのように機能し、どのような心理的トリックが使用されているのでしょうか?開発者はこれらの質問について話し合い、傾向についての見解を説明します。もちろん、選手自身がそうであるかどうかという問題もあります。借金ルートボックスの成功に貢献しています。
このビデオシリーズについて
YouTube チャンネルでDevPlayドイツのゲーム開発者が舞台裏を語ります。ドイツのゲーム業界はどうなっているのですか?デザイナーはオープンワールドや仮想現実などのトレンドについてどう感じていますか?のようなゲームの制作はどうでしたか?堕落の主たちまたはライゼン3?デザイナーたちはトークショーの新しいエピソードを公開しています2週間前限定の上ゲームスタープラス、毎週日曜日。
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