スターフィールド レビュー: Per aspera ad Astra
知っておくべきこと
- それは何ですか?オープンワールド/オープンスペース RPG シューティング ゲーム。
- レビュー対象:XboxシリーズS
- 開発者および発行者: ベセスダ ゲーム スタジオ
- 発売日:2023 年 9 月 5 日
- 利用可能: パソコンそしてXbox シリーズ X|S
Bethesda は、大規模なタイトルを提供することで有名です。エルダースクロールズシリーズであろうとフォールアウトタイトルであろうと、どのゲームも注目に値し、ゲームコミュニティに大きな影響を与えています。
それにもかかわらず、ベセスダが数年前、広大な宇宙を舞台にしたまったく新しい IP の制作に着手していることを明らかにしたとき、期待は高まりました。多くの人がこれらの熟練した開発者からの革新的な製品を心待ちにしていましたが、懐疑論者の一部は、ベセスダのゲームが悪名高いバグの再発を恐れていました。
9 月初旬の正式リリース中にレビューを提供する機会を逃したため、この遅ればせながらのレビューでは、大幅に更新されたゲームについての洞察を提供します。最初の発売時に技術的な問題があったとしても、現在ではすでに解決されている可能性があります。
この魅惑的な惑星間の旅に 150 時間以上を費やし、すべての成果をアンロックした後 (特に、すべての惑星系を訪問する必要があり、スターフィールドには実際に多数の星系が存在します)、私はゲームを徹底的に分析し、包括的な視点で私の視点を共有することにしました。やり方。
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星に書かれた物語
ベセスダが開発した他のすべてのゲームと同様に、スターフィールドはプレイヤーが積極的に関与して参加できる無数の物語のスレッドを中心に展開します。
主な物語は、ゲームの開始時に RPG 形式で形作られた、プレイヤーが作成したキャラクターを中心としています。まったくの偶然で、鉱山で働いているときにキャラクターは珍しい遺物に遭遇し、それが異常な反応を引き起こし、すぐに影響力のある人物の興味を引きました。プレイヤーの選択したキャラクターに応じて、彼らはコンステレーションとして知られる組織に採用されます。このグループは、これらの遺物を見つけて明らかにし、それらが個人に与える影響を理解することに専念しています。
完全なメインストーリーは、これらの遺物を追跡し、その重要性を解明し、それらがすべて見つかった後の影響を探ることを中心に展開します。この物語は非常に魅力的であり、最後までその複雑さを徐々に明らかにしながら興味を維持し続けます。
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それにもかかわらず、メイン ストーリーはしっかりしていて魅力的ですが、Starfield の物語を真に際立たせているのは、ゲーム全体に継続的に表示される豊富な小さなストーリーとクエストです。
各クエストラインは独立した物語として成立しており、一部のゲームのメインストーリーを凌ぐクオリティを誇ります。 Starfield では、派閥への所属から、予期せぬ注意を引きつけて簡単に焦点をそらしてしまうような小規模なものまで、そのようなクエストラインが多数用意されています。
これらのストーリーやクエストラインはウサギの穴と形容するのが最も適切で、一度そこに迷い込んでしまうと、ゲームが提供する他のすべてのことを簡単に忘れてしまうかもしれません。
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スターフィールドでは、ベセスダの伝統にこだわり、ストーリーテリングは対話と選択に重点を置く特徴を維持しています。これらの要素はクエストの軌道を大幅に変える可能性があり、単純なアプローチを希望する場合や、追加のダイアログによるより深い探索を希望する場合は、迅速に完了することができます。
従来の物語手法を超えて、広大なゲーム世界に点在するさまざまな文書や日記を探索することで、物語を深めていくことができます。
確かに見逃してはいけないのは、あなたが間違いなく明らかにしたいと思うであろう物語の重要な側面です。地球で何が起こったのか、そして人類が宇宙へ進出し、遠く離れた銀河に植民地を形成した背後にある理由と手段です。要約すると、スターフィールドの包括的な物語は複雑に作られており、ハリウッドの大作映画で見られる壮大な宇宙の物語に匹敵します。
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ゲームプレイ
多様なゲームプレイ要素を考慮した Starfield のジャンルを分類するという挑戦は、その並外れた品質の証拠です。このゲームは主に RPG ですが、キャラクターを直接操作すると、一人称シューティング (FPS) と三人称シューティング (TPS) の仕組みがシームレスに統合されます。
さらに、宇宙船を指揮し、宇宙での戦いに参加し、惑星を探索し、資源を収集し、動物、植物、鉱物などのさまざまな要素を管理するという追加の側面もあります。ゲームプレイは、前哨基地の構築、船の建造、アップグレード、取得など、その他にも多岐にわたります。
キャラクターの直接制御に関しては、プレイヤーは一人称視点、クローズアップ三人称視点、遠く離れた三人称視点から選択することができます。どの視点を選択しても、それぞれの視点が効果的に最適化され、最大限のエクスペリエンスが得られます。
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ゲームプレイのこの側面では、ライフル、ピストル、ショットガン、マシンガンなどの従来型のものから、未来的なレーザー兵器やプラズマ兵器まで、幅広い武器にアクセスできます。 Starfield には包括的な武器が含まれており、各武器は細心の注意を払ってバランスがとられています。
射撃の仕組みは優れた感触を提供し、これらの仕組みに大きく依存しているトップレベルのシューティングゲームでも、Starfield の実行は賞賛に値すると思われるでしょう。
さまざまな武器に加えて、キャラクターの統計を強化するための宇宙服、ヘルメット、衣装、その他の装備が多数あります。武器や装備を含むアイテムは、RPG タイトルの規則に従って、ノーマルからレア、エピック、レジェンドまでの階層に分類されます。すべての武器と装備は、後で詳しく説明する特別なスキルを使用して、指定された場所でアップグレードできます。
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スターフィールドでは、価値のないものは何もなく、すべてのアイテムがその価値を保持するという原則に基づいて経済が運営されています。ゲーム全体を通じて、さまざまなアイテムを検索、購入、販売できます。ただし、持ち運べるアイテムの数には制限があり、これは悪名高い邪魔なメカニズムであり、この制限を超えると酸素が急速に減少し、その結果、健康を損なうことになります。したがって、不要なものはすぐに処分するか、価値のあるものを手に入れることに注力する必要があります。
さらに、ゲーム内の富を増やすために、宇宙船などのより貴重なアイテムを販売するオプションもあります。銀河を航行していると、ランダムに停泊している船に遭遇することがよくありますが、その船の所有者を排除して自分の船を手に入れることができます。その後、必要に応じて、かなりの利益で売却することができます。
合法的な品物に加えて、より高い価値を持つ違法な品目(一般に禁制品と呼ばれる品目)もあります。ただし、これらのアイテムを扱うには、捕まった場合に投獄されるリスクが伴います。
そういえば、Starfield では、好みに応じて善良なキャラクターまたは悪党のキャラクターを柔軟に体現できることは注目に値します。ただし、注目すべき欠点は、このゲームが本質的に善行を奨励することを目的としているということです。
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犯罪行為に関与すると、法律だけでなく、同僚、仲間、そして事実上すべての人に対して、すぐに不利な立場に陥ります。興味深いことに、たとえ辺境の惑星で目撃者もなく犯罪を犯したとしても、自分の船やコンステレーションの本部として機能する建物に戻ると、自分の罪を知るためのもっともらしい手段がないにも関わらず、同僚全員が依然としてあなたの責任を追及するだろう。
同僚やコンパニオンについて言えば、常に 1 人のコンパニオンを連れて行くオプションがあり、残りのコンパニオンは船上または銀河中に建設する前哨基地でさまざまな役割を割り当てることができます。同僚一人ひとりと絆を築き、あなたの行動によってその絆が最高レベルに高まり、最終的には結婚の可能性につながる可能性があります。
スターフィールドのアップグレードに関しては、ゲーム全体に点在する特定のターミナル内に分類され、注目すべき居住地で見つかり、さまざまな敵の基地にランダムに配置されます。これらのターミナルは、最初に特定のアップグレード レシピを探索できる研究ステーションとして機能します。レシピを入手するか、必要なスキルレベルに達すると、武器ステーションでは武器、スーツステーションでは宇宙服など、さまざまなアイテムのアップグレードに進むことができます。
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スターフィールドのレベルとスキルについて言えば、このゲームには RPG に典型的なスキル システムが組み込まれています。レベリング システムは、物理、社会、戦闘、科学、技術の 5 つのカテゴリに細分されます。各カテゴリには約 20 のスキルがあり、各スキルは 4 つのランクにアップグレードできます。見た目の複雑さにもかかわらず、このスキル システムは非常にユーザーフレンドリーであり、重要なスキルのロックを解除すると、大きなゲームチェンジャーになります。
通常のスキルとは別に、スターフィールドにはスーパーパワーとして知られる特別な能力が導入されており、ゲームが進むにつれて利用可能になります。ある時点で、あなたは 1 つのスーパーパワーを利用する能力を獲得し、これらの力はメインのストーリーラインに不可欠な特定の寺院でロックが解除されます。
Starfield にはステータス効果システムが組み込まれており、特定の条件がキャラクターに影響を与える可能性があります。たとえば、スーツが必要な適応を欠いている状態で極度に気温が低い惑星に滞在すると、凍傷につながる可能性があります。この状態は咳や肺の損傷として現れます。影響の拡大を防ぐためには早急な対応が必要です。このような状況に対処するには、これらの影響を治療するために適切な薬剤を在庫に入れておくことが重要です。
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Starfield では探検と研究が中心的な役割を果たしており、発見すべきコンテンツが豊富にあります。それぞれの星系に 5 ~ 10 個の惑星と衛星が含まれている 100 を超える異なる星系を訪問することで、このゲームは広大で多様な宇宙を探索することができます。これらの惑星の大部分は主に資源の拠点として機能する荒涼とした環境ですが、ほぼすべてに前哨基地やキャンプがあります。これらの場所は、敵対的であれば盗品フラグの危険を冒さずに、あるいは友好的であれば略奪することができます。 NPC は多くの場合、魅力的で儲かるクエストを提供します。
しかし、惑星や恒星系が豊富に存在することによる問題は、デザインのバリエーションがまったくなく、完全にコピーされた基地が頻繁に発生することです。その結果、約 50 の惑星でまったく同じレイアウトの同じ基地に遭遇する可能性があり、その結果、時間の経過とともに反復的で単調な体験が生じることになります。
Starfield の欠点について説明すると、最も重要な問題の 1 つであり、間違いなく全体のスコアを大幅に下げる要因であるスターフィールドは、ゲームを深く掘り下げるにつれてゲームプレイが単調になってしまうことです。最初は、まだ新しいメカニズムを発見しているときは、すべてが非常に魅力的に見えます。
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しかし、時間が経つにつれて、ゲームは遠くの惑星に基地を設立するように促します。この任務を遂行するには 20 個の銅が必要ですが、銅は別の惑星にあります。それを抽出するには、そこに前哨基地を設立する必要があります。しかし、今は別の惑星にあるアルミニウムが必要なので、このサイクルは無限に続きます。注目に値するのは、ゲームの開始時に魅力的だったものが、同じプロセスが永遠に繰り返される退屈な終わりのないサイクルに変わってしまうことです。
スターフィールドのもう 1 つの重要な側面は、宇宙船を中心に展開しています。最初にコンステレーションに参加すると、入門用のフロンティア船がギフトとして受け取られます。その後、好みに応じて他の船を購入するか盗むかを選択できます。さらに、クエストラインを正常に完了すると、特定の船が報酬として獲得されます。
銀河中の特定の場所で船を強化することができます。アップグレードには、新しい武器、船の装甲、拡張された貨物倉、その他の重要なコンポーネントの取得が含まれます。特に、自分の船を作ることもできます。これは、私が個人的にこの創造的なプロセスにかなりの時間を費やしたため、中毒性と非常にやりがいのあるゲームプレイの重要な側面であることが証明されました。
疑いもなく、現時点でこれほど多様なゲームプレイと、この広大な世界の中でユーザーの注意を惹きつける機会を提供するゲームは、市場に存在しません。それにもかかわらず、ゲームの規模が大きいためか、その他の要因によるものなのか、時間の経過とともに著しく疲労していきます。他の約束や外的要因によるものではなく、純粋に退屈感のために、プレイを中止する機会が十分にあることに気づきました。私の観点からすると、これは間違いなく重大な欠点として際立っています。
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広大な空間の美しさ(グラフィックとサウンドのプレゼンテーション)
Starfield は、ビジュアルの観点から見ると、そのグラフィックに畏敬の念を抱かせるようなゲームではないかもしれませんが、ある種の美しさを持っていることは間違いありません。 Starfield の魅力は、必ずしも画期的なグラフィック効果にあるわけではありませんが、それらは存在し、うまく実行されています。その代わりに、それはあなたが出会う世界の多様性の中で繁栄します。緑豊かな植物相、生き生きとした動物相、息を呑むような景色で「すごい」と思わせる惑星もあれば、生命の存在しない荒涼とした荒涼とした風景を見せる惑星もあります。この多用途性は、プレゼンテーションの点で Starfield の最も強力な資産であることに疑いの余地はありません。
しかし、Starfield は、都市や屋内空間に関しては、グラフィック プレゼンテーションの分野で傑出した存在です。活気に満ちたサイバーパンク スタイルの大都市であろうと、洗練された現代的な未来的な居住地であろうと、ゲームのこれらの領域の色とグラフィックの素晴らしさはまさに中心的な役割を果たします。
ベセスダが Starfield に実装した新しいグローバル イルミネーション システムは、環境に大きな効果をもたらします。光と色が物体から近くの他の物体に反射し、特に船内でのシーンがより現実的で本物のような外観になります。
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ただし、『Starfield』のグラフィックに関してはすべてが完璧であると信じているなら、それは間違いです。 Xbox Series S でゲームをプレイしたところ、プレゼンテーションとパフォーマンスが不足していると感じたことは認めざるを得ません。確かに、シリーズ S はシリーズ X よりも強力ではありませんが、レポートによると、Xbox シリーズ 本体の他のバージョンでも同様の問題が継続していることが示唆されています。
60 FPS がサポートされていないことは別として、これは最新のコンソールでは受け入れられないと私は考えていますが、プレイ セッションを開始した瞬間のパフォーマンスは良好です。しかし、時間の経過とともに、テクスチャが読み込まれなくなったり、読み込みが非常に遅くなったりして、当初は魅力的だったゲームがグラフィック的に受け入れられず、見るに耐えないゲームに変わってしまいます。このパフォーマンスの低下はゲームのクラッシュにつながることが多く、事前に保存せずにクラッシュが発生すると、進行状況のかなりの部分が失われる可能性があります。
当然のことながら、ベセスダのバグは避けられませんが、幸いなことに、スターフィールドではそれらは非常にまれです。場合によっては、オブジェクトが円を描くように回転したり、キャラクターが床から落ちたり、目に見えない障壁が進行を妨げたりする場合があります。ただし、これらの出来事はFalloutほど頻繁ではないので安心です。
Starfield のサウンド プレゼンテーションは、印象に残らないものと標準以下のものの間のどこかにあります。サウンドトラックは宇宙の冒険とよく調和しており、アクティビティに応じて動的に変化します。たとえば、惑星探査や資源スキャン中には、雰囲気を引き立てる軽くてリラックスできる音楽が聞こえます。全体的な音質はまあまあで、ベセスダはゲーム界の著名な人物の才能を声優に起用しています。鋭い耳をお持ちであれば、他の有名なビデオ ゲームの音声をいくつか聞き覚えがあるかもしれません。
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結論
スターフィールドは、自ら設定した高い期待と野心的な目標に間違いなく応えてきたとあえて言いたいと思います。発表以来、本作は今年の傑出したタイトルの 1 つとしての地位を確立しており、多様性と長寿という点では、まさに約束されたものを提供しているようです。
しかし、やや単調で長引くゲームプレイに加え、ゲームが終わりに近づくにつれて反復性や時折感じる退屈を考慮すると、私の控えめな見解では、スターフィールドは切望されるゲームのタイトルの最有力候補には入らないのではないかと思われます。今年の。いくつかのサイトでさまざまなノミネートに含まれているにもかかわらず、私はそれが大きな成功を収める可能性については依然として懐疑的です。
つまり、あなたが宇宙の冒険、魅力的な物語、そして徹底的な探検のファンであれば、Starfield はそのすべてを提供してくれるでしょう。ただし、少なくとも私の経験では、特に結論に達するにつれてさまざまな反応を引き起こす傾向があるため、ある程度の忍耐力を持ってゲームに取り組むことをお勧めします。
良いところ
- 魅力的なストーリー
- 多様なゲームプレイ
- 充実したアップグレードシステム
- 広大な宇宙探査
- 宇宙船の構築とカスタマイズ
- 特に屋内環境での非常に優れたグラフィックス
悪いところ
- 反復的なゲームプレイ
- パフォーマンスの問題
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