Wolfenstein 2 - PS4 と Switch のグラフィック比較
ウルフェンシュタイン 2Switch向けにリリースされましたが、ドゥームPanic Button の開発者が再びスイッチ ポートを担当します。開発者たちは、技術的に非常に要求の厳しいゲームをモバイル ハイブリッド コンソールに移植することに再び成功し、Switch のパフォーマンスを限界まで押し上げています。
比較動画ではSwitch版とPS4を比較し、グラフィックスだけでなくフレームレートも比較しています。 Switch はドッキング モードで実行されました。
このビデオは YouTube の Candyland でもご覧いただけます。 Wolfenstein 2 – PS4 と Nintendo Switch のフレームレート テストとグラフィックスの比較 ドッキング モード
PS4 は 1 秒あたり 60 フレームを目指していますが、Switch は 30 fps を目指して設計されています。これはほとんど維持できますが、特に要求の厳しい領域ではフレーム レートが最大 24 fps まで低下しますが、これはめったに起こりません。 PS4 が 60 fps を一定に維持することはほとんどありません。
Switch でフレーム レートを安定させるために、開発者はさまざまなトリックを深く掘り下げる必要がありました。Wolfenstein 2 では動的解像度スケーリングを使用しており、フレーム レートの目標を維持するために必要に応じて解像度を下げます。 Switch では、解像度がネイティブ 360p に低下する可能性があります。モーション ブラーと組み合わせると、忙しいシーンが非常に色褪せて見えることがあります。
Wolfenstein 2 im テスト:モビールシューター-コロッサス
それ以外の場合は、いくつかのグラフィックの詳細を縮小する必要がありました。影の品質はいくらか低下し、テクスチャはより粗く解決され、テクスチャ フィルタは低くなります。動的ではない光源もあり、オブジェクトを照らして影を作成します。
Switch の Wolfenstein 2 は野心的な目標です。 Panic Button はいくつかのトリックでこれを実現し、Switch プレイヤーに非常に成功した移植を提供します。ゲームは長時間にわたって安定して動作し、フレーム レートの点でプレイできないカテゴリに分類されることはありません。飛行機の中で携帯モードでウルフェンシュタイン?何かあるよ!
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