テスト中の Wolfenstein 2 - モバイル シューター コロッサス

Kayoko

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Nintendo Switch 用 Wolfenstein 2 をテスト中。

Rocket League に加えて、Panic Button の開発者は、多忙なシューティング ゲーム Doom もほとんど損失なく Nintendo Switch に実装し、移植の専門家としての評判を獲得しました。したがって、おそらく、以下の実装にこれより優れたスタジオはありません。ウルフェンシュタイン 2: 新たなる巨像

このテストでは、Switch バージョンの特別な機能に焦点を当てます。 Wolfenstein 2 がシングルプレイヤー シューティング ゲームの中で最高の 1 つである理由については、こちらの記事をご覧ください。PS4 と Xbox One のテスト

この作戦は間違いなく成功しました。この昔ながらのシューティング ゲームは実際にモバイル ハイブリッド コンソール上で実行されます。しかし、大きな疑問は、価格はいくらなのかということです。

フレームレートと動的解像度の関係

Switch で耐えなければならない最大の制限もまた、唯一のものです。 Wolfenstein 2 はグラフィック面で多くのことを諦めなければなりませんでした。テクスチャがよりぼやけているだけでなく、解像度も大幅に低下しているため、Doom と同様にややぼやけた画像になります。

スタイリッシュな照明と特殊効果のおかげで、Wolfenstein 2 は低解像度にもかかわらずスタイリッシュな印象を与えます。

開発者は何としてでも少なくとも 30 フレームを保持したいと考えていたため、画像解像度を妥協する必要があり、動的スケーリングに頼ることになりました。シューティングゲームは(ほぼ)スムーズに動作しますが、時折解像度が変動するのは依然として煩わしいものです。

TV モードでも最高で 720p が得られますが、大規模な戦闘やグラフィックが複雑な環境では、フレーム レートが 540p、さらには 360p に低下します。 Doom と比較すると、特にモバイル操作でこの問題が頻繁に発生します。

多数のレンダリング ビデオが最も視覚的に魅力的です。

アクションは常にすりガラス越しに見ているかのように見え、PS4 Pro および Xbox One X バージョンのグラフィックの素晴らしさを垣間見ることができます。

ハイブリッド ボックスには主にモバイル ハードウェアが含まれているため、Wolfenstein 2 が Switch でプレイできることは依然として注目に値します。さらに、小型ディスプレイでは、巨大な 4K テレビほどグラフィック上の妥協は深刻ではありません。

ダウンロードとSDカードが必要です
Wolfenstein 2 の製品版には 13 GB のパッチが必要なので、インターネット接続が必要です。のようにすることができますLAノワールこのアップデートを適用せずにプレイすることもできますが、いくつかの改善点を見逃すことになります。

デジタル バージョンは合計 21 GB を占めるため、本体の内部メモリに収まりますが、ダウンロードとインストール (ファイルの交換) を行うのに十分な容量がありません。したがって、デジタル バージョンをプレイする場合は、別途入手可能な SD カードが必要になります。

Wolfenstein 2 - PS4 と Switch のグラフィック比較

HDランブルセンサーとジャイロセンサーのサポート

特に携帯モードで、アキンボ型ショットガン 2 丁で政権軍兵士を突破するのが本当に楽しいという事実も、コントロールのおかげです。時々煩わしいJoy-Conを使用しても、操作は問題なく機能します。これは、狙いを定めるためのオプションのモーションコントロールのおかげでもあります。

分厚く装甲した敵を攻撃する最良の方法は、2 本の鉛の注射器を使ったアキンボ スタイルです。

さらに、BJ Blazcowicz の冒険は、たとえば Doom よりもはるかに忙しくなく、大胆なジャンプやフィニッシャー操作はありません。 Proコントローラーはここでは問題ありませんが、絶対に必要というわけでもありません。

メニューのバグとその修正方法
Wolfenstein 2 にはバグがあり、メイン メニューまたはポーズ メニューでエントリを選択できず、デジタル クロスとアナログ スティックが入力を拒否します。コンソールを再起動すると解決しました。これを行うには、スイッチ上部の電源ボタンを数秒間押したままにし、電源オプションで再起動を選択します。将来的には、問題を修正するパッチが提供される可能性があります。

一方、HD ランブル機能は、軽い振動フィードバックでアクションを強調します。ただし、リロードや手榴弾の投擲のための移動ジェスチャを期待すべきではありません。また、Switch のタッチスクリーンもサポートされていませんが、それは悪いことではありません。メニュー内のナビゲーションは、とにかくボタン操作を考慮して設計されています。

視覚的な制限を許容できるのであれば、任天堂コンソールで最高のシングルプレイヤー シューティング ゲームの 1 つを手に入れることができますが、特にこのジャンル セグメントでは強化が必要でした。

各地に配布されている新しい斧を手投げ斧として使用することもできます。