Clair Obscur Expedition 33:あらゆる方向からのインスピレーション - ファイナルファンタジー、セキロ、デッキビルダーがゲームを形作りましたが、タイトルはユニークなスタイルです

Kuro

多くのゲームやジャンルに触発されました。あらゆる方向から何かを見つけます。 4月にリリースされたSandfall InteractiveのJRPGは、ファイナルファンタジーと類似していますが、Soulslikesとトップビルダーとも類似しています。 Game Developers Conference 2025で、Sandfall Interactiveのプロデューサー兼共同ファウンダーであるFrançoisMeurisseは、Clair Obscur:Expedition 33に影響を与えたタイトルについて話しました。

特にファイナルファンタジーシリーズは大きなインスピレーションでした、とMeurisseは会話で言いましたGamesradar。 「これらは、私たちのゲームディレクターであるギヨームの大きな子供時代のゲームです」と彼は説明します。 「彼は、彼の意見では、彼らがラウンドベースのままであれば、現代のファイナルファンタジーのようなゲームで作成されるという感覚を作りたかったのです。」

しかし、それは唯一のインスピレーションではありませんでした。 「異なるインスピレーション」が混在していました。ファイナルファンタジーが勝ちますが、他のJRPGも作品に組み込まれています。

しかし、完全に異なるジャンルは、Clair Obscur:Expedition 33のアイデアを提供しています。 「防衛システムは、SekiroとFrom-Softwareゲームにもっと触発されています」とMeurisse氏は言います。 「このタイプのリズム要素とリアルタイムコンポーネントがあります。より多くのスキルが必要です。」

あまり期待されていないので、インスピレーションとして使用する必要がありました。開発者はここで何をコピーできたでしょうか?マナ。ゲーム内のスキルにはアクションポイントがあり、それはほとんどのカバーブーバーのリソースを強く連想させます。

ただし、これらはすべて、タイトルにアイデアがないことを意味するものではありません。 「ゲームプレイはJRPGSの相続人から来ていますが、私たちは最初から自分の芸術的なインスピレーションで私たち自身のゲームを開発したかったのです」とMeurisse氏は説明します。

「特にグラフィックスタイルに関しては、日本のゲームを模倣し、より様式化された漫画やアニメのようなグラフィックを作成したくありませんでした。私たちは自分の影響に基づいてアートムーブメントを作成したかったのです。そこで、20世紀初頭のアールデコンの要素が高ファンタジーと混ざり合ったこのベルエポックインスピレーションを得ました。」そのため、開発者は、一見見て、従来のJRPGと差別化できる独自性を作成したいと考えていました。