クリエイティブフリーダムは、インタビューでドキュメンタリー - アサシンクリードシャドウズの映画監督ではないため、アサシンクリードに属します。
インタビューで、Ubisoftの主要な開発者の1人がリアリズムの程度について話し、アサシンの信条における芸術的自由の問題についてコメントしました。
同じ曲をもう一度再生してください!
そうそう、Assassin's Creedのリアリズムと歴史的正確性に関する古い議論も、最新の部分に追いついたか、リリース前に始まった。それはしばしば立っていましたYasuke als Samurai焦点だけでなく、歴史将軍は正確に質問されました。
議論はゲームシリーズ自体と同じくらい古いです。しかし、正直に言って、歴史的な正確さは時々芸術的な自由の余地を作らなければなりません。そうでなければ、私たちはバチカンで教皇をbeatり、レオナルドの戦車を試したことはありませんでした。問題は、思考物語が実際の歴史にどのように適合するかに似ています。
ドキュメント対アート
Der Cinematic Director Von、David Nibbelinは1つありますMIT Gamesradar+インタビューこのトピックについて正確に話しました。彼はすぐに、ACシャドウズはドキュメンタリーではないことを強調します。
「私たちは非常に臨床的またはステレオタイプの観点から日本を見せようとはしていません。それはドキュメンタリーではありません。この話を本当に体験してほしいと思っていました。」
ニベリンは続いているので、芸術的な自由は確かに非常に重要です。「アサシンの信条のようなプロジェクトについての素晴らしいことの1つは、伝統的な日本の物語を語る必要がないということです。それは、すべてが非常に根拠がある封建的な日本映画ではありません。
最後になりましたが、王国が来ます。救出1と2は、歴史が現実に強く固定されているゲームが、暗殺者の信条で想像するのが難しいことを示したことを示しました。デスジャンプの論理と隠された刃の正確な機能は別として、私はエドワードケンウェイとして半日柑橘類を食べたくありません。私が間違っていることを理解しないでください、私は王国が来るのが大好きですが、アサシンの信条はもう少し想像力に富んでいることがあります。最終的に、主なことはバランスです。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。