F1 25:2020年の深いビデオ以来の私のチームの最大の改訂は、広範なイノベーションを提示しています
Electronic Artsは、夕方にF1 25の最初のディープダイブビデオをリリースしました。
私のチーム2.0と、このモードである新しい可能性をご覧ください。
EAとCodemastersによると、F1 2020以来の最大の改訂は、この分野であなたを待っています。これにより、1人はすべてのチーム管理、戦略的決定、バランスのとれた行為に集中して2人のドライバーの世話をします。
チーム所有者の役割も再定義する必要があります。あなたは「より本物の、管理指向の役割」を引き継ぎます、とそれは言います。 「F1チームが構成する重要な分野の日常業務に加えて、チームオーナーはチームのドライバーの採用と管理を担当します。レースの週末に、彼らはどのドライバーと競争したいかを選択します。」
重要な新しい領域
施設管理は、3つの新しい重要な領域を導入し、それぞれが独自のタスクを実行する必要があります。
詳細は次のとおりです。
- テクノロジー:研究開発は初めて別々になりました。これにより、新しい部品の生産とそのアプリケーションの選択により柔軟性が向上します。プレイヤーは現在、コストと開発時間を比較検討し、時には1人のドライバーを他のドライバーよりも好む必要があります。これは、将来の契約交渉でドライバーによるチームの認識に影響を与える可能性があります。
- 個人的:F1 25は、動的なドライバー契約システムを導入します。チームの将来の職業を設計するために、所有者は、漏れている結論を妨害することができますが、条件を議論するために数人のドライバーに個人的に会うことができます。ドライバーに加えて、彼らの労働力も管理する必要があります。労働力の規模は、コストと効率の両方に影響します。より多くの設定が研究開発と施設のアップグレードを加速しますが、過剰拡張は、より上のコスト制限を超えるリスクを抱えています。
- 会社:部門は財務戦略に焦点を当てており、赤字を避けるためにプレイヤーに季節の問題を管理する必要があります。新しいデカールエディターは、色の設計とチームの視覚的アイデンティティの定義のためのより大きな適応オプションを可能にします(ディープダイブ2でこれについては詳細)。
さらに改善
私のチーム2.0には、新しいチーム本部も紹介されています。これは、「サイズ、構成、活動が成長する一方で、所有者がチームのスタッフと評判を拡大する間に成長する発展途上空間として説明されています。
ここでは、アップグレードとトレーニングコースを完了して、施設を拡大し、チームを拡大する方法を戦略的に決定する必要があります。これは、所有者のスキルを専門とすることができます。
さらに、ドライバーのキャリアリターンで最初に導入された賞。賞を集めてライバルチームの敗北を獲得することで、チームのファン評価も私のチームで増加しており、これにより、割引、新しいスポンサーシップの機会、より名誉あるドライバーをコミットするチャンスのロックを解除しています。
そして、ドライバーシンボルシステムのアップデートがあります。これにより、AIチームが初めてMyチームモードとドライバーのキャリアの両方で伝説のドライバーを募集できます。同様に、新しいApple Film F1のBraking Points KonnersportまたはAPXGPチームのいずれかの両方のゲームモードで、11番目のチームを開始フィールドに追加できます。ただし、後者は、2025年7月11日までにF1 25から象徴的なエディションを購入する場合にのみ適用されます。
EA Sports F1 25は、2025年5月30日にPlayStation 5、XboxシリーズX/sおよびPCでリリースされます。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。