任天堂は開発プロセスにおけるAIの使用に関するコメント - 創造的な自由は開発者と一緒にいるべきであり、AIは賢明に使用する必要があります

Kuro

人工知能は私たちの日常生活でますます具体的になっているので、より効率的に作業するために一部の作業プロセスで使用できるのも不思議ではありません。ゲーム業界も人工知能の恩恵を受ける可能性がありますが、おそらく欠点もあります。たとえば、開発者とプレーヤーは、将来のゲームの開発においてAIがどのように役割を果たすことができるのか疑問に思っています。現在、アメリカの任天堂の社長であるダグ・クッパもこのテーマについてコメントしており、伝統的な日本企業の態度を示しています。

創造性のためのより多くの時間

1つインタビューMIT CNBCBowserは、AIは間違いなく任天堂の問題であると説明しました。現時点では、開発プロセスでの時間のかかるタスクをサポートするために、AIツールを賢明に使用する方法について内部的に議論されています。しかし同時に、クッパは、任天堂にとって、開発者の芸術的な仕事が依然として焦点であり、これがAIの影響を受けるべきではないことを強調しました。創造的なプロセスは創造的なままでなければなりません。

また、日本企業は人工知能を通じて従業員を解雇するつもりはありません。代わりに、ゲームの品質をさらに向上させるために、両側をさらに組み合わせたいと考えています。完全に自動化されたゲーム開発は、任天堂にとって議論の余地がありません。むしろ、それはツールを作成し、開発者が創造的な仕事により多くの時間を費やすことができるようにすることです。

しかし、任天堂が開発プロセスでAIツールをどのように使用できるかを検討しているだけではありません。一部のゲーム開発会社は、すでに人工知能について考えています。 Activision Blizzardは、Call of Duty Ki-Generatedですでに使用されている資産を使用することで特に知られるようになりました。。多くのプレイヤーは、不注意や品質の低下などのコンテンツを批判しました。

しかし、AI:Kraftonが使用する肯定的な開発プロセスもありますCopyright -free、会社所有のデータでトレーニングされたローカルAIGameret。この透明な手順は、多くの人に好評を博していました。なぜなら、Kraftonによると、外部サーバーに機密データを送信する必要はないからです。

任天堂はAIのために公然と自分自身を見せたいと思っていますが、同時にAIの使用に特に慎重かつ責任を持って取り組んでいます。任天堂は、特に、開発者の創造性が依然として最優先事項であり、近い将来AIに置き換えることができないことを彼のプレイヤーが知っていることを確認したいと考えています。これがユニークなゲームを作成する方法だからです。