永遠の柱:10年後、オブシディアンの役割 - ゲームはラウンドベースの戦闘モードを受け取ります
はい、あなたは自分自身を読みませんでした。 Obsidianの役割 - 永遠のゲームの柱に変化があります!
ゲームは10年前から存在していますが。昨日の記念日の機会に新しいパッチがリリースされただけでなく、新しい機能もあります。
永遠の柱でのラウンドベースの戦い
「今年後半」は、ラウンドベースの戦いでゲームをプレイするゲームの新しい機能をテストする機会を与えたいと思います。これにより、新しい戦闘システムを支援および改善できます。詳細は「近い将来」に続きます。
ただし、この機能の公開が具体的な用語で予想される場合は、開いたままです。これは確かに、テストがどのように成功し、どれだけの作業が必要かに依存します。
これまでのところ、永遠の柱は、一時停止機能を備えたリアルタイムの戦いに関連してきました。 2019年、Pillars of Eternity 2はすでに2つのラウンドベースの戦いを受けていました。
記念日の更新
それまでは、10周年記念の新しいアップデートが既にあり、バージョン番号1.3.8.87535が付いており、多くの問題解決策と改善をもたらします。次のパッチノートからわかるように、間違いなくかなりの数のポイントがあります。
一般的な修正とプラットフォームのサポート
- Macユーザーは、問題なく最新の更新とバグ修正にアクセスできるようになりました。
- ゲームがトルコ語や他の特定の非ラチンベースの言語設定を使用してシステム上のブラック画面を起動する長年の問題を解決しました。
- GOGの成果は、正しくロックを解除する必要があります。
- KickstarterとBackerはSteamとGogの報酬に報いることが、新しいプレイヤーに再び適切に付与されます。
- Steam Linuxユーザー:サポートは現在ライブであり、将来のパッチで維持されます。
- Epic Games Storeユーザーは、Royal Edition Digital Rewardsを適切に受け取るようになりました。
- 保存されたゲームは、保存タイプ(マニュアル、自動、またはクイック)に関係なく、最新のアクティビティでソートするようになりました。
ビジュアルおよびオーディオの強化
- キャラクターは選択されたときに確実に話すようになりました。エダーは再び彼の声を見つけました。
- グリモワールは、巻物を読むときに視界から適切に消えます。
- カットシーンとマップは、4K解像度で表示されると、パフォーマンスが向上しました。
- 選択したカットシーンでのまれなTポーズ発生を修正しました。
- 一部のダイアログノードで意図しない「ノック」サウンドを削除しました。
- ACTの紹介と開発者の解説は、もはや意図せずに反映されません。
- オールドソンのフェリーボートは、もはや沈んでいないようです。
- スペルホールドやスペルバインドバージョンなど、複数のウッドスキンスペルバリアントの修正されたVFXアライメント。
- Delemgans、Adragan、Pwgra、およびMenpwgraの呪文で復元された視覚的およびオーディオ効果。
- 毒の影響を受けない党員は、もはや毒されることについて不平を言うでしょう。
- すべての動物の仲間は、今では適切な足跡の音を立てています。
- HiraviasのSpiritshift FXは、彼の自然な形に戻ると正しく再生されます。
- TaenaのVOは、両方の場合に聞こえる場合に正しくトリガーされます。
クエストと対話の修正
- Lyriniaを雇った後、BrighthollowとSalty Mastの両方で、Aldwynのサービスを含むソフトロックを解決しました。
- 犠牲の血統のSimocは、殺された場合、重複したクエスト報酬を落とすことはありません。
- Alia Bracciaを受け取った後、高僧kを殺すことは、2番目のコピーを許可しなくなります。
- ポーションを取得する前にランガが殺された場合、母親の嘆願は今では正しく失敗します。
- アブサンは、たとえあなたがすでに所有していても、彼が要求する手紙をまだ受け入れます。
- KriviのOD Nua Rewardsは、一度しか請求できません。
- ツインエルムズのアナムファスのリーダーは、ヴィンセントアゴスティが死んだとしても、ファイブサンズクエストの子を継続します。
- Durganのバッテリーで陸上競技または器用さの障害をチェックすると、脳震盪の苦痛が適切に適用されるようになりました。
- Tealdorの賞金は、最初に会話を去ったとしても、後で続けることができます。
- DunstanがKeep Nowの補助金を守っている間、無限のパスの刃の最後の断片をめくる。
- Gryndeの「Ripple Sponge Addict」の告発のエクスプロイトが修正されました。
- クロザールの運命はもはやコルグラックの探求の状態に影響を与えません。
戦闘とメカニック
- シャドウステップ機能を含むクラッシュを修正しました。
- シャドウステップは現在、地上ターゲットになり、モーダルとして扱われなくなりました。
- Spellsword Wizardsは、負傷したときに有害な動きの際に2番目の風を優先します。
- 党AIは、持久力が低いが、健康が低すぎて利益を得るには2番目の風を無駄にしなくなります。
- 党AIは、魅力的/混乱した同盟国を有害な能力でターゲットにしなくなります。
- 運動コマンドは、Deadfireで見られるように、一時的に位置を保持します。 (ウォッチャーは、可能であれば攻撃することができます。)
- トラップの精度は、攻撃の精度修飾子を二重に貼り付けなくなりました。
- 一定の回復は、意図したとおり、ベテランの回復を適切に拡大し、パフォーマンスを発揮します。
- Ryonaのバックル粘り強さの精度ボーナスは、持久力の変更で動的に更新されるようになりました。
- 鉄の円の損傷の減少は、26%以上の持久力を超えると正しく非アクティブになります。
- ボルトトラップを殺すことで、正確に正確にターゲットに挑戦し、スラッシュダメージを表示しなくなりました。
- チェーンライトニングトラップは、適切にダメージを与えるようになりました。
- アビドンのハンマーは、改装されたときに永続的な可能性が増加する可能性がなくなり、永続的な可能性がなくなります。
- 女性の手は、キャラクターシートで簡単に追跡するために可視トリガーを使用します。
- Black Sanctuary Shieldは、撤退中に持久力再生を正しく適用します。
- Royal Deadfire Cannoneer Beltは、トラップの再帰を引き起こしなくなりました。
- 眼鏡と同様の効果は、有益な「攻撃」を引き起こしなくなりました。
- パウダーバーンや同様のモーダルは、意図せずに同盟国にダメージを与えなくなりました。
- FulvanoのBlunderbussは、スペルチャンスのターゲットを正しく魅了しました。
- ノックダウンは抑制力学を尊重し、積み重ねを防ぎます。
- 粉砕した運命の下のキャラクターは、プローン中に移動することができなくなりました。
- IzaliのBOONステルスボーナスは、休息後に適切にクリアになりました。
- Minolettaの境界ミサイルと沸騰スプレーの巻物は、それぞれの呪文を説明と範囲で一致させました。
- 復元の巻物の巻物は、スペルバージョンと一致する範囲を更新するようになりました。
- 塩味のあるマストのhirelingsは、あなたの拠点を援助するときに恩恵を維持するようになりました。
- Skyward Kickは、垂直発射や不足しているときに永久に発生しやすい状態などのバグを引き起こしなくなります。
- 複数の無意識の効果は、無能力化中の動きをもはや許可しません。
UIおよびインタラクションの改善
- キャラクターの作成に関する文化の選択は、現在、まれなレベルアップの場合に保存されています。
- 武器をダブルクリックすると、最初の武器スロットに装備されます。
- 右クリックのクリーチャーは、bestiaryエントリを開くようになりました(発見された場合)。
- UIを再訓練することは、白い肖像画の虫を示しなくなりました。
- 「Best of of」のダメージタイプは、キャラクターシートに正しく表示されるようになりました。
- Burial Isle Visionシーケンスを適切にキャンセルできるようになりました。
- 攻撃をトリガーするトラップは、開いたときに適切なカーソル警告を表示するようになりました。
- 上昇中の潮の間にアボットの四半期に閉じ込められた胸は、武装解除後に略奪されるようになりました。
- キューに囲まれた略奪アクションは、複数回略奪するために悪用されることはありません。
- 先祖のペンダントの守護者の精神は、もはや誤った能力情報を表示しません。
- キャラクター作成の終わりにおける無効な名前は、最終化を妨げます。
- 文化からの属性ボーナスは、文化が選択された後にのみ表示されます。
ローカリゼーション
- 以前に翻訳が欠落していたいくつかの才能は、現在、サポートされている言語全体に完全にローカライズされています。
既知の問題
- まれに、スペルカーソルには誤ったアイコンが表示される場合があります。これはこれではるかに少ない頻度で発生するはずですが、将来のパッチのためにさらに改善が調査されています。
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