トータルプレイライフが長く:新しいNewZooの調査によると、シングルプレイヤーRPGはバトルロイヤーズが地面を失っている間にカムバックを祝います
NewZooの新しいレポートは、2つのことを非常に明確に示しています。RPGはより人気が高まっており、バトルロイヤルゲームは地面を失います。まだ成長します常にさらに。
死んだために
何度も何度もシングルプレイヤーゲームが死んでいると宣言され、ゴッドオブウォーのようなタイトルを繰り返し示しています、または、あなたがまだ非常に関連性のある役割を果たしているBaldurのゲート3。この議論は、PUBGとFortniteのバトルロイヤルゲームがトレンドになったときに再び引き出されました。
それ以来、多くのゲームやスタジオは、バトルロワイヤルの誇大広告に飛び乗ってケーキを切り取ろうとしました。これは今やほぼ10年ですが、新しいレポートによると、このゲームモードに対する熱意はゆっくりと減少しているようです。
しかし、それは確かに、RPGのジャンルも大幅に大きく、増加しています。これは、NewZooの試験から生まれますIGN報告されています。世界中のPCプレーヤーとコンロレオスの両方のデータを評価しました。または、中国とインドがそこにいないので、ほぼ全世界です。
明確な勝者とともにトレンドの変化
報告書によると、バトルロワイヤルのタイトルでプレイヤーを過ごす時間は2021年以降減少しています。その時点から2024年には19%から12%です。ゲームだけでは、バトルロワイヤルシーズンの77%を占めており、2021年以来再び34%増加しています。
どうやら競争はカラフルなシューターに追いつくことができないようです。 Fortniteはこのジャンルを支配していますが、長期的には彼自身の成長に害を及ぼす可能性がある、と研究は述べた。
一方、RPGは2021年の9%から2024年の13%に増加しました。レポートによると、ゲームなどのゲーム、そして大きな役割を果たしました。ただし、RPGSに属するスパンも成長しています。
ただし、最近のライブサービスゲームの数と、一部のシングルプレイヤータイトルの誇大広告がどれほど大きいかを見ると、結果は驚くことではありません。しかし、全体としても、シングルプレイヤーやバトルロワイヤルのタイトルに関連してプレイヤーの認識が変わったようです。
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