砂漠を40年間走り、少しの水を共有しませんでした - 砂のおかげで、私は楽しませましたが、信じられないほど一人でいると感じました
居心地の良い金曜日の午後、私は事前に砂をテストすることを許可されました。泥棒の海と脱出の混合物を備えたPvpve抽出シューターがあなたのためであるかどうかをここで知ることができます。しかし、私が今明らかにできるのは、より多くのプレイヤーとのゲームが間違いなくもっと楽しいということです(私は知っています、衝撃的です!)。
基本的なダイ
しかし、砂とは何ですか?ソフィーの惑星はかつて美しく、生態学的な災害がすべての海洋を蒸発させ、不毛の砂漠の惑星を離れるまで、生命に満ちていました。今では、残りの原材料のために巨大な踏みつけと戦う人だけがいます。
略奪品と抽出シューターは、リソースと踏みつけを選択し、難破船を満たし、契約を履行してから、ゾンビがあなたを待っている都市(私は今それを今と呼んでいます)に行くことができるように機能します。ピストルの使用方法も知っている人もいます。しかし、最高の戦利品があります。
最初のステップ
一般的に、私は砂漠の友人ではないと言わざるを得ません。砂は粗く、傷があり、不快です。そして、有名なジェダイ・ナイトが言ったように、彼はどこにでもいます。私は、砂丘を凝視し、契約を守るために、難破船のルーチンはすぐに私を退屈させると思いました。しかし、代わりに私は心地よいリズムを手に入れました。なぜなら、どこでも多くの難破船のおかげで、私は実際の目標に向かう途中で多くの小さな成功を予約することができたからです。
私が率いた最初の主要な和解は、当時、ゾンビのような姿である私に直面した灯台でした。しかし、踏みつけはそのような場所に行くには大きすぎるので、私は徒歩で続けて敵に立ち向かわなければなりませんでした。私がいる絶対的なマスターシューターとして、私は私のピストルの最初の雑誌を完全に間違え、ほとんど死にました。簡単に呼吸して、新鮮な勇気で仕事をして、私は敵を追い払うことができ、突然閉じたドアの前に立っていました。文字通り、灯台と隣接する納屋の両方がバリケードされていたからです。私のショットガンを試してみるだけで全体を撃った後、私は以前に空中に追いかけただけだった爆発的な樽を思い出しました。一部の難易度は戦利品しかありませんが、他の人は2つのアップアイーズに守られているため、埋もれた宝物または爆発的な樽が収容されています。そのため、そのような樽で難破船を見つけて再び乗船した後、私は灯台に戻り、ついにその日の最初の貴重な戦利品を集めることができました。踏みつきを作るために必要な多くの銀と技術の部品だけでなく、すぐに私の新しいお気に入りの武器になるはずの新しいライフルも私自身のものでした。
私はドライブでいっぱいの次の本物の街を操縦し、ピストルと大砲に温かく歓迎されました。なぜなら、宣伝のように、都市には大きな銃も持っているからです。もちろん、グループでやるのがはるかに簡単ですが、シティガンは自分で射撃しているようです。しかし、私はこの仮定を確認するのに十分に近づきませんでした。状況に圧倒されて、私は引退し、徒歩で近づきました。私が逮捕されるとすぐに、私は不正に撃downされ、リスポーンの仕組みに慣れることができました。在庫がある限り、1倍の食べ物のために復活させることができます。それ自体は非常にシンプルですが、私はめったに食べ物を見つけていないので、このリソースを慎重に処理する必要があります。 2回目の試みで、私は街に来ましたが、ゾンビの撮影量、私の小さな旅行リボルバー、私のチーズの目的を撮影していなかったので、すぐに自分を引き戻さなければなりませんでした。私の経験では、あなたは本当に成功するためにグループが必要です。
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帰属
ギアボックスの砂
テストの際に私が抱えていた最大の問題は、マルチプレイヤー向けに明確に設計されたタイトルを単独で演奏することでした。たとえ私がプレーできる時間にとても面白く感じたとしても、私はほとんどの時間を会社とチームに望んでいました。泥棒の海と同様に、一人で遊ぶこともできますが、友達とはもっと楽しいです。トランプルは移動中に動きますが、何度も何度もホイールから抜け出す必要があります。その後、攻撃された場合は、大砲を同時に使用し、必要に応じて車両を制御および修理することは困難です。同様に、都市への襲撃が成功すると、むしろ孤独なオオカミの代わりに乗組員が必要です。たとえあなたがシングルプレイヤーとして砂を争うことができたとしても、私はあなたにそれに対してあなたにアドバイスします。ただし、これは、この制限がゲームの最適な画像を提供できないことも意味します。
残念ながら、私が戦わなければならなかった1つまたは他の技術的な問題もありました。一方では、焦点が異なる3つのスキルステップがあり、主に宣伝のために新しい部分のロックを解除できます。ただし、3つ目は下にスクロールしなければならなかったため、2つしかアクセスできませんでした。しかし、それはうまくいかなかったので、私が利用できるブランドが使い果たされるまで、最初の2つを改善することしかできませんでした。また、景色が最高速度で移動したとき、フレームレートはかなり停止しました。かなり、私のPCは現在ハイエンド状態ではなく、問題に貢献できると言わざるを得ません。その間に、すべてがスムーズに進んだので、それは絶え間ない迷惑ではありませんでした。
私がサーバーから最初から2回飛んで、すべての機器と選択したトランプを紛失したのはさらに悪いことでした。そのうちの3つはテストのために私に利用できるようになりました。1つ(最大)が今でした。私は最大8人の人々だけで巨大なモンスターを操縦しましたが、私は常に存在する岩だらけの環境を知るようになりました。そこでは、小さな石でさえあなたの踏みつけを損傷する可能性があるため、非常に慎重に操縦する必要があります。そして、私はタイタニックを何度も手に入れました。
砂の心は間違いなく踏みつきです。デザインはとても楽しいものであり、多くの個人主義をもたらします。また、コストは何もありませんが、別のメニューにのみ構築します。デザインメニュー内のコントロールは少し意図しないものであり、ここで何かが改善されることを願っています。スキルツリーは、新しい、より高価な部品を提供します。全体として、この機能は、ウィリー・ウェスケルとの子供時代を思い出させました。
しかし、ラウンドでさえ、あなたは金属の記念碑なしではできません。それを通して、砂は本当に競争から際立っています。彼らはあなたの倉庫とリスポーンポイントであり、あなたの最強の武器でもあります。彼らはこの砂漠の風景にチャンスがあるだけでなく、特定のリアリズムでも根拠があります。脚の不平等な動きのため、他のプレイヤーと一緒に撃つのに適切な瞬間が撃つのを待たなければなりません。そしてもちろん、戦いを注意深く選択してください。たくさんの大砲を備えた巨大な8人のモンスターを備えた小さな踏みつとして自分自身を創造することは、非常に迅速にあなたの終わりを意味します。トランプルの黒い煙の柱は、あなたがただ避けることができる場所、またはそれが正確にある理由を教えてくれます。しかし、踏みつきが簡単になればなるほど、あなたが速くなり、巨大で遅い敵から逃れるかもしれません。彼らはあなたに非現実的な世界の家を提供するだけでなく、多くの戦略的オプションもゲームにアプローチします。
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砂の最後の知恵
結論として、私はテスト時にとても楽しかったと言われていますが、その一部は他のフランチャイズを通してもたらされました。私は惑星自体でarrakisまたはtatooineを永久に考えなければなりませんでした、そして、踏みつけは私にスター・ウォーズからのtesを非常に思い出させました。この荒れ地だけを引っ張るという感覚は、一方では適切でしたが、憂鬱でした。頻繁に述べたように、砂はプレイヤーのグループによって運ばれるゲームです。私の見解では、それだけで、ここに到達するのは限られた喜びにすぎません。しかし、ホログリプのような小さなスタジオ、特に常に大空のソフィーに浮かんでいる惑星にとっては、グラフィックは印象的です。
宣伝自体は信じられないほど感じます。巨大なクロールの動きから、適応性、戦闘まで、砂の核を形成し、正義を行います。巨大な鋼鉄の巨像を操縦する感覚は素晴らしく捕らえられており、コントロールに関してだけでなく、旅行するサイトにも示されています。彼らとの戦いはつかみ、さまざまな銃が良いディーゼルパンクの雰囲気をキャッチします。
今日の時点で、砂は蒸気の早期アクセスで利用可能であり、あなたのようなディーゼルパンクの要素を備えた砂漠の美学である場合、それは間違いなく見る価値があります。
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