ストーカー2:Chornobylの心

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ストーカー2:Chornobylの心は、最初のゲームの運命に大きく続きます。両方のプロジェクトは複数回延期され、シリーズは長い間「待機者」と呼ばれていました。どちらも最初の技術的な問題に直面しました(詳細 - テキストでさらに)。そして、もちろん、「チェルノブイリの影」のように、続編はあなたをユニークで濃い雰囲気に浸します。西洋のゲーマー - エキゾチック、元ソ連の国のプレイヤーのために - あなたに鳥肌を与えるネイティブの風景と環境。さらに、「Heart of Chernobyl」は、物語の観点からもゲームデザインの観点からも、オリジナルの足跡をたどります。さらに、ゲームは本格的なブレークスルーというよりも、最初の部分のアイデアの継続のように感じます。イノベーションはほとんどありませんが、主にゲームプレイの利便性に関係していますが、一般的にプロジェクトは以前と同じすべてを提供しています。それを「快適」と呼ぶことはまだ難しいですが…

Stalker 2:Heart of Chornobyl free Steamアカウント

最初の数分から、ストーカー2:Heart of Chornobylは、ここにもおもてなしがないことを明らかにしています。雰囲気自体、悲観的な環境、物語のプレゼンテーションは、文字通りプレイヤーに圧力をかけ、残酷で容赦ない世界に彼を没頭させました。主人公のスカイフは、ゾーンに入り、国境を越えて家を破壊したアーティファクトの性質を見つけます。しかし、彼はすぐに陰謀、対決、裏切り、困難な道徳的決定の渦に引き込まれる前に、放射性の地面に足を踏み入れる時間がほとんどありません。ゾーンには無実の場所はありません。数時間以内に、スキーの手は血で覆われ、善と悪のアイデアはこの世界の灰色の色合いに溶けます。ここで、トリガーを引く人が最初に生き残ります。

メインストーリーは、シリーズの前の部分のように、劇的な傑作というよりも、大気に浸るためのツールのままです。ただし、このスタイルのストーリーテリングは、ゾーンの厳しい現実に完全に適合しています。彼の目標に向かう途中、スキーは盗賊、軍人、科学者、「スーツ」、狂信者、プラグマティストなど、さまざまなキャラクターと道を渡ります。そして、ゾーン内の状況は激化しています。元モノリシストは分裂を経験しており、軍はあまりにも多くをコントロールしようとしています。犯罪グループは支配のために喉が渇いています。ストーリーは、シリーズの署名、活気のあるスタイルで書かれた鮮やかな対話、および優れた上演された一人称シーンを通して提示されます。しかし、プレイヤーはイベントを観察するだけでなく、重要な決定を下す必要があります。これはすべて、ゾーン内の力のバランスとストーリーの終わりの両方に影響し、各プレイスルーをユニークにします。

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小さなクエスト、大きな物語:ストーカー2をとても楽しいものにしているのはなぜですか?

メインのストーリーは広い高速道路としてレイアウトされていますが、途中で二次的な道もあります。地元の物語は、道徳的なジレンマがわずかに少ないが、「キルブリングキル」の精神には十分な同様のタスクがあります。しかし、その中でさえ、本当に興味深いミニプロットがあります。

たとえば、私は特に、飲酒施設の地元の常連客がスカイフに、3人のストーカーの装備に「コサック」ウォッカのボトルを植えるように頼むタスクに面白がっていました。彼らの論理によれば、これは放射線に役立つはずです - まあ、なぜですか?タスクはシンプルで、「ギフト」の受信者の1人に遭遇するまで、すべてがスムーズに進みます。彼は飲酒をやめることに決め、長年の無限のeast宴が彼を通り過ぎたことに気づいたことが判明しました。今、選択は私たちのものです。彼に「最後の一口」をとるか、新しい生活への欲求をサポートし、放射線と戦うための代替方法を提供するように説得します。

別の典型的なプロットは次のとおりです。Skifは別の「ビジネス」の会議に送られますが、Banditsはすでにその場所で彼を待っています。状況は古典的です - あなたのお金またはあなたの人生。その後、すべてが私たちに依存します:

  • あなたはお金を与え、盗賊が彼らの言葉を守ることを願っています。
  • それらに対処してから、顧客にいくつかの質問をしてください。
  • このtrapの別の犠牲者と契約を結び、ギャングを賢く破壊します。

単純なタスクは、予期せず多様な結果に変わり、フィナーレは私たちの決定に依存します。

あなたは生き残りますか、それとも壊れますか?ストーカー2は間違いを許しません

Chornobylの心の世界は、単なる厳しいだけでなく、敵対的で友好的です。ここのすべての瞬間には絶望の雰囲気が吹き込まれており、ヒーローの道徳的ガイドラインは、放射性霧の中の道路標識のようにぼやけています。ゲームはゾーンを生き生きとさせる詳細でいっぱいです。雷雨はすぐにあなたをカバーします。突然の排出はあなたに避難所を求めます。そうしないと、あなたの視線はソビエトのモダニズムの精神に染み込んだ建物の皮をむいた壁に捕まえます。また、キャンプファイヤーに関する会話、壁への碑文、地元の盗賊の黒人ユーモアがばかげたニックネームを備えています。これはすべて、あなたがただプレーしているだけでなく、この世界に実際に存在しているという感覚を作り出します。

ゲームは間違いを許しません。どんな不注意も致命的である可能性があります:1つの間違ったステップ - そして、あなたはすでに異常の顎にあり、1つの余分な呼吸をしています。モンスターは眠っていません - 一部はあなたを破裂させ、一部はあなたの精神にプレッシャーをかけ、現実との接触を失うことを余儀なくされます。そして、人々はここで良くありません - 疑わしいタイプのグループを見ると、機関銃が積み込まれているかどうかをすぐに確認するのが賢明です。

ちなみに、Stalker 2の銃撃戦は高レベルで行われます。トリガーを引くだけでなく、武器のすべてのニュアンス、キャリバー、範囲、精度、摩耗を考慮することが重要です。樽は摩耗します - そして、あなたが時間内に修理を開始しない場合、重要な瞬間にあなたはジャムします。弾薬、鎧、応急処置キット、盗品など、あなたが持っているものには体重があります。生存と貪欲のバランスをとる必要があります。ここのエナジードリンクは、単なる飲み物ではありません。彼らは途中で蒸気を使い果たすことなく、別の戦いを生き延びるチャンスです。

ゾーンは弱い人を容認するものではありませんが、適応方法を知っている人に報酬を与えます。あなたは生き残りますか?それは別の質問です。

バグ、ミュータント、弱いAI:ストーカー2が傑作になるのを妨げるもの

Stalker 2は元のゲームのアイデアに忠実であり続けますが、同時に、物議を醸すゲームデザインの決定を継承しています。最初に目を引くのは、タスクの明白な構造と場所の混乱する設計ではないことです。どこに行くべきか、何をすべきかが明確ではない場合があります。正しいポイントを求めてマークされた領域をとかす必要があります。過去からのもう1つの挨拶は、通常の速い旅行と輸送の欠如です。もちろん、すぐに正しい場所にたどり着くのを助けるガイドのサービスを使用できますが、第一に、これは安価な喜びではありません。第二に、ゾーンでそれらを見つけることは非常にクエストです。そして、ゲームの開始時に、放射性の荒れ地を通り抜けて、雰囲気とイベントを魅了します(A-Life 2.0システムのおかげで、世界は自分の人生を送っています)。エナジードリンクを節約するのではなく、スキーは、ある時点から別のポイントに駆けつけ、ただペースを維持するために。

難易度のバランスにも問題があります。最初の数時間で、ゲームは文字通り、プレーヤーのゾーンでの生存のすべての恐怖を捨てます。武器は錆びたジャンクであり、ミュータントは不条理の点に回復力があり、アノマリーは頻繁に遭遇します。しかし、数時間後にこの悪夢を乗り切ると、状況は劇的に変化します。 Skifは強力な鎧と強力な武器(たとえば、同じ「Vintar」など)を取得します。突然、ゾーンを恐れるのは彼ではなく、ゾーンは彼を恐れるべきです。危険の感覚は消え、敵はもはや深刻な脅威のようには見えず、銃撃戦は日常的な射撃ギャラリーに変わります。

そして、それは不均衡だけでなく、敵の率直に弱いAIでもあります。 Chornobylの中心部では、敵は生き残るためではなく、できるだけ早く撃たれるように訓練されているかのように振る舞います。彼らはできます:

  • たとえ彼が数メートル離れていても、ヒーローのポイントブランクを無視してください。
  • 文字通り2歩離れて消え、突然あなたの存在を忘れてしまいます。
  • シェルター、容器、またはただ空中で撃ちます。
  • かわすことや脇腹にしようとするわずかな試みなしに、弾丸にまっすぐ走ります。

彼らからの戦術的な操作を期待するべきではありません:隣接、待ち伏せ、または数値的な利点を使用することはありません。よく発達した武器システムでさえ、退屈から銃撃を救うことはできません。しかし、弱い人工知能は、ゲームの唯一の技術的な問題とはほど遠いものです。 Stalker 2は、スタートで非常にバギーであることが判明し、Cyber​​punk 2077でさえ、リリース時に比較してより安定しているように見えます。フリーズ、アーティファクト、奇妙なアニメーション、消滅するインターフェイスの標準セットに加えて、単に通路を台無しにするバグがあります。

最も重要なもののいくつかは、ゲームがプロットに沿ってさらに進行するときに頻繁に「ソフトロック」です。たとえば、キードアがしっかりと閉じたり、プレーヤーをゴールに導くことになっているキャラクターがフリーズする場合があります。そのような場合、再起動のみが役立ち、時には30分前にセーブをロールバックすることさえ、今回が機能することを期待しています。これはすべて湿気をもたらします - 研磨のための数ヶ月の数ヶ月は間違いなく痛くないでしょう。印象を台無しにしたくない場合は、いくつかの大きなパッチを待つ方が良いでしょう。

ストーカー2:ゲームの長所と短所

Stalker 2は、その前身と同様に、理想とはほど遠いゲームです。それは、技術的な問題、ゲームデザインの疑わしい決定、バグ、生の感覚でいっぱいです。弱い最適化と欠点に目を閉じたとしても、誰もがそれを好むわけではありません。しかし、ゾーンの密な雰囲気、その厳しいが魅力的な物語、そして真のストーカーの精神に感謝するなら、あなたが長年待ってきたまったく同じ「ストーカー」である。他にはありません。

長所:

  • すべての細部がその役割を果たす巨大な生きている世界。
  • 多くのアクションを備えた、魅力的で現実的なストーリー。
  • いくつかのサイドクエストは本当に魅力的です。
  • 現実的な射撃と深い武器システム。

短所:

  • 最適化と技術的条件は、望まれることを大いに残します。
  • 人工知能は時々非常にばかげて振る舞います。
  • メカニックとゲームシステムのバランスは明らかに改善が必要です。

Stalker 2:ChornobylのHeart of Chornobylシステムの要件

最小仕様 推奨される仕様
オペレーティングシステム:64ビットWindows 10 OS:Windows10または11(64ビット)
CPU:Intel Core I5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X プロセッサ:Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X
RAM:8 GB メモリ:16 GB
GPU:NVIDIA GTX 1060 / AMD RADEON RX 580 グラフィックカード:NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 5700 XT
DirectXバージョン:12 DirectX:12
ストレージスペース:SSD、150 GB ディスクスペース:150 GB SSD

ストーカー2のプレイ方法:vpesports経由でSteamでChornobylのハート

ストーカー、ゾーンはあなたを呼んでいます。あなたはすべてのステップがあなたの最後になる可能性のある致命的な旅に出発する準備ができていますか?チェルノブイリの遺跡を探索し、アーティファクトを検索し、ゾーンの謎を解決したいのですが、追加費用はかかりませんか? Stalker 2:Heart of Chornobylを完全に無料にする方法があります!

既にインストールされているCommon Steamアカウントを介してゲームへのアクセスを提供します。簡単です。VPesportsにアクセスし、短い登録を行って、指示に従ってください。すぐに、致命的な危険と信じられないほどの発見に満ちた世界にいることに気づきます。後登録、でセクションを見てください無料のスチームアカウント。そこには、利用可能なゲームのリストがあります。その中にはStalker 2があります。レビューページを開き、[ダウンロード]ボタンをクリックして、詳細な指示に従ってください。初心者でさえゲームに簡単にアクセスできるように、すべてが行われます。

覚えておいてください:ゾーンは大騒ぎに耐えません。プロジェクトをサポートしたい場合は、コメントを残し、印象を共有したり、排出を生き延びたり、まれなアーティファクトを見つけたりしてください。コメントはモデレートされているため、レビューがすぐに表示されない場合は、ルールに準拠しているかどうかを確認してください。すべてが確認されるとすぐに、ログインとパスワードを含むメールがメールに送信されます。

しかし、それだけではありません。本物のストーカーは知っています:最も貴重な情報は口コミによって引き継がれます。それが私たちが作成した理由です電報コミュニティとチャット、ゲームを無料でダウンロードするだけでなく、ニュースについて話し合い、ゾーンで仲間を見つけ、サバイバルの秘密を共有することもできます。常に新鮮な更新、便利なヒント、ストーカー同胞団の活気のある雰囲気があります。

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ストーカー2:Chornobylの心を待っている雰囲気は何ですか?

ゲームの主人公は誰ですか、そして彼の目標は何ですか?

どのゲームプレイ要素がゲームを特別なものにしますか?

ゲームの経験を台無しにする可能性のある欠陥は何ですか?

発売時にStalker 2をプレイする価値はありますか、それとも待つ方が良いですか?