The Blood of Dawnwalker: The Witcher 3 の主任開発者によるロールプレイング ゲームは、オープンワードを探索するのに 30 日しか与えられません
おそらく、オープンワールドを備えた他のゲームでこの問題をご存知かと思います。世界は危機に瀕しており、人類は救われなければなりません。しかし、ゲームの世界には非常に多くの物語と発見があるため、実際のメインクエストは何時間も忘れられてしまいます。
でしかし、オープンワールドとはいえ、いつまでも副業に忙しくし続けることはできません。時間は常にあなたに不利に作用します。
時間は相対的なものです...
…貧弱です。ポーランドのスタジオ Rebel Wolves のゲームは、時間のプレッシャーが勝るダーク ファンタジー ロールプレイング ゲームです。それは、» 緊迫感« とプレスリリースで Konrad Tomaszkiewicz 氏が説明しており、以前の ウィッチャー 3 と同様にゲーム ディレクターとしてこのゲームに取り組んでいます。
しかし、なぜ急ぐのでしょうか?
これは『The Blood of Dawnwalker』のストーリーと設定によるものです。 1つで別の14世紀紛争と疫病がサンゴラ渓谷の住民に影響を与えている。カルパティア山脈の架空の場所、弱くなりました。
吸血鬼はこの事実を利用して権力を掌握します。この過程で、主人公コーエンがドーンウォーカーに変身した。人間と吸血鬼の間の生き物として、コーエンは今、30テイク そして30泊、家族を救うため、あるいは復讐するため。
重要なゲームプレイ要素としての時間
Tomaszkiewicz 氏によると、ゲーム内の 30 日間をどのように使うかは自分で決めることができるはずです。メインクエストに専念する方法はいくつかあるべきであり、サイドタスクとの明確な境界線があってはなりません。
ただし、それは提供されていません制限時間内にすべてをやり遂げること。すべてを見るには、ゲームを数回プレイする必要があります。
コーエンのストーリーもスキルも時間帯によって異なります。さらに、彼が下す決断によって、彼がヒーローとなり人類の救世主となるか、それとも吸血鬼の力を受け入れる悪役となるかが決まります。
『The Blood of Dawnwalker』は Unreal Engine 5 で開発されており、PC、PlayStation 5、Xbox Series X & S 向けにリリースされる予定です。現時点ではリリース日はありませんが、ゲームプレイの詳細は 2025 年夏に予定されています。おそらく、ロールプレイング ゲームにおける時間管理が正確にどのように機能するかについての具体的な情報も含まれるでしょう。このゲームは、複数のパートからなる物語の始まりにすぎないと考えられています。
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