「セインツロウは死ななければならなかった」 - スペースマリン2のボスはGTAの競争相手の未来を見ていない

Sakiko

2022年の再起動は、おそらくシリーズを復活させる最後の試みでした。

長い間、Grand Theft Autoの数少ない競合他社の1人であり、最初の部品で大ファンを獲得することができました。その後長い間列の周りは2022年でした新しいスイングを確認してください。しかし、それは彼のコミュニティの期待のために最終的に失敗しました。

Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、インタビューの大失敗から壊滅的な結論を引き出します。

「彼らは彼らが何を構築しているのか知らなかった」

セインツロウを担当したセイバーインタラクティブと意志は、しばらくの間、エンブレーサーグループの屋根の下で一緒に働きました。セインツロウからの残念な売り上げの後、スタジオは2023年になるまでギアボックスに最初に転送されました発表。

1つインタビューMITゲームファイルStephen TotiloKarchは、フランチャイズが最終的に壊れた問題について語っています。彼の意見では、セインツロウにはもはや未来はありません。

セインツロウのチームはなくなりました。それはあまりにも高すぎました。彼らはそこに何を作ったのか知りませんでした。彼女は本当の方向性を持っていませんでした。耐えられませんでした。そして、この災害の後、次のゲームに誰が資金を提供すべきですか?

聖人たちは2022年から行われましたがわかった、それはコミュニティの期待に正義をすることができず、今日考慮されている。最終的には、開発コストを負担することができず、それがKarchの決定的な要因です。

理想的な世界では、誰もが仕事をしていればいいでしょう。しかし、9桁の予算を持つゲームは8ポイントの売り上げを生み出し、それが多くの開発者にとって終わりです。

この世界のGTAが終わった以外のゲーム以外のゲームにお金を入れた時代。終わりました。このビジネスは成熟しなければなりません。それが起こらなければ、ビジネス全体が困っています。残念ながら、これはレイオフを意味します。

最終的に、ゲーム業界は非常に競争の激しい市場です。特に、GTAシリーズのようなサイズと競争したい人は、常に報われるとは限らないリスクが高くなります。

Saints Rowの詳細については、上記のリンクしたテストをご覧ください。ボックスには、昨年のEmbracer Groupでのレイオフに関するレポートと、ビデオゲーム開発の資金調達に関する洞察を提供するDevplay Podcastもあります。