ソニー・エンタテインメントの元責任者はコンソールの将来に疑問を抱いており、任天堂がいなかったら彼の意見は正しかっただろう
数年後にはコンソールはどれほど重要になるでしょうか?この質問は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの前責任者であるショーン・レイデン氏にとって大きな懸念事項であるようです。彼はすでにそれを持っていますそれについて話し合い、数日前に実行しましたEurogamer に言及:
»コンソールが無関係になる段階に達しました[...]«
その兆候はますます明らかになりつつあるので、私も彼の意見に同意します。しかし、任天堂のおかげで、コンソールファンは心配する必要はないと思います。それでも、コンソールでのゲームは今後も変化し続けます。
なぜコンソールはますます重要ではなくなるのでしょうか?
最近のインタビューで、ショーン・レイデンは、PS5 Proのような中間世代のアップグレードにより重要ではなくなった、コンソールの世代間の小さな技術的進歩について語っています。
「私たちは現在、『犬だけが違いを聞くことができる』と私が呼んでいるハードウェア開発の段階にいます。」
しかし、私の意見では、コンソールの関連性が薄れている唯一の理由はそれだけではありません。他にもいくつかありますが、ここで簡単にリストしたいと思います。
独占タイトルが少なすぎる: 4 年前の PS5 のリリース以来、ソニーは PlayStation でのみ利用できるちょうど 21 タイトルをリリースしました。私にとって最も興奮したタイトルはすべて PC に持ち込まれました。選択できるのであれば、個人的には PC でプレイすることを好みます。
今後もこの状況が続くと、コンソールを購入する理由はなくなります。なぜなら、以前は独占タイトルが私の購入の主な理由だったからです。
コンソールはますます高価になっています:その最たる例がプレイステーションシリーズです。 PS4 Proはまだ初代PS4と同じ価格でしたが、PS5はますます高価になりました。まず従来のPS5はインフレの影響で50ユーロ高くなり、その後PS5 Proも700ユーロになった。
推測しかできませんが、PS6はこれ以上安くならないのではないかと思います。まったく逆です。
そして、それはコンソール自体である必要はありません。たとえば、Xbox GamePass もますます高価になってきています (経由)ゲーム経済)。
部屋の中の象 – PC:「PC またはコンソール」に関する議論は長すぎて、ここで詳しく説明することはできません。ただし、コンソールに反対する議論がゲーム メディアとしての PC を強化することがよくあることは触れないでおくつもりはありませんでした。
- PC とコンソールの価格は近づいています。したがって、多くの人にとって、コンソールの代わりに PC を購入する価値があるかもしれません。結局のところ、PC を使用すると、「ただ」再生したりストリーミングしたりするだけではなく、さまざまなことができます。
- すでに述べたように、コンソール向けの独占タイトルはますます少なくなっています。これは、多くのゲームが遅れながらも常に PC 向けにリリースされるためでもあります。では、なぜ以前のようにコンソールを購入する必要があるのでしょうか?特に将来的に700ユーロ以上の費用がかかる場合はそうです。
Xbox はすでに変化にどのように対応しているかを示しています: Xbox は、コンソールの問題に別の方法でアプローチする必要があることをずっと前から認識していました。おそらくそれが、「This is an Xbox」マーケティング キャンペーンを開始した理由でしょう。
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そうすることで、Xbox 本体で Xbox をプレイするだけではないことがわかります。 GamePass とクラウド ゲームのおかげで、これは他のさまざまなデバイスでも非常にうまく機能します。
私の意見では、これは私たちが知っている家庭用ゲーム機が実際に間もなく終了する可能性があることを示す明らかな兆候です。
でも、他に何かありましたよね?
任天堂のゲーム機はどこにも行かない
コンソールとそのゲームについてどう思うかは自由ですが、任天堂が近い将来コンソール事業から撤退する兆候はほとんどありません。任天堂は Switch により、史上最も成功したコンソールの 1 つを市場に投入しました。1 億 4,000 万台以上が販売されたことがそれを物語っており、ハイブリッド コンソールは現在上位にランクされています。世界で 3 番目に売れているゲーム機。
任天堂のアプローチはなぜこれほど成功したのでしょうか?それは競合他社との明確な差別化です。ソニーとマイクロソフトは主に強力なハードウェアに焦点を当てていますが、任天堂はアクセシビリティ、ユニークな機能、家族向けのゲームに焦点を当てています。
Switch がリリースされたときでさえ、技術的には競争力がありませんでしたが、それでも強力なゲームラインナップのおかげで競争力を維持することができました。Joy-Conコントローラーや携帯モードなどの革新的なアイデアには説得力があります。
ラインナップは現在でも強力であり、有名で人気のあるシリーズのゲームが定期的に追加されており、時にはリスクも冒されます。車両構造たとえば、うまく実装されていなかったら裏目に出た可能性があります。
これは、Shawn Layden の発言が業界の将来に当てはまるだけでなく、すでに現実であることを示しています。成功はハードウェアの能力よりも、創造的なゲーム エクスペリエンスに依存します。
ソニーとマイクロソフトは、将来自社のゲーム機をゲーマーにとって興味深いものにするという点で、ここから多くのことを学ぶことができるだろう。
結論:変化を恐れる必要はない
コンソールは将来的には変化するでしょうが、私たちのリビングルームから完全に消えることはないと思います。おそらく、単純に PC を扱いたくない人が多すぎるでしょう。なぜなら、私にとって PC が主な代替手段だからです。
むしろ、コンソールは現在の状況に適応し、私たちを楽しませる新しい方法を見つけるでしょう。あの頃のSwitchみたいに。
任天堂は、それが必ずしも目標につながる最も強力な方法である必要はないことを示しています。マイクロソフトはすでに Xbox でサービスとクラウド ゲームの方向に新境地を開拓していますが、残る唯一の問題は、ソニーがこの変化にどう反応するかということです。
彼らはすでにクラウドゲームの実験を行っているが、それに続くPlayStation Portalのクラウドアップデートは、これがソニーの焦点に長く当てはまらないことを示している。
また、「これは Xbox です」という原則が実際にどの程度成功するかという問題も提起したいと思います。結局のところ、特にクラウドゲームにはまだいくつかの弱点(キーワード:入力遅延)があります。
しかし、一つだけ確信しているのは、任天堂のゲーム機がすぐに無関係になるわけではないということだ。
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