テスト:Kaiserpunkが前線が多すぎてベースで失敗する

Sakiko

Kaiserpunkは主に彼の設定を魅了します。それ以外の場合は、まだ改善の余地があります。

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ゲームの名前はなんて。表紙に関連して、彼はすぐに望ましい関連性を呼び起こします。私たちは第一次世界大戦中のどこかに移動し、歴史とタイムラインが異なり、シュレッドが飛ぶことが明らかになります。

ただし、タイトルは珍しいものを輸送することはできませんボードゲームと同様に、アンノスタイルでの集落建設と世界の征服の混合。しかし、この知識は私たちの好奇心を少なくとも減少させませんでした。結局のところ、私たちはすべてがどのように一緒にすべきかを見て興奮していました。

天皇

Kaiserpunkは、エキサイティングなアイデアを均一なゲーム体験に変えることができません。

完全な評価のため

もしあなたに合っています...

  • …設定に熱心です。
  • …あなたのアノのような構造が好きです。
  • ...あなたは新しいコンセプトを試してみたいです。

あなたに合わないなら...

  • ...グローバル戦略は洗練されるべきです。
  • ...あなたは本当の行動を期待しています。
  • ...(テクノロジー)バグを危険にさらしたくありません。

テストは、そうではないことを示しています。ゲームの概念と実装とテクノロジーの両方が、最初のアイデアに追いつくことができないからです。そして、現在のバージョンでは、プレビューと比較して、半年前に必須のコンテンツが欠けていることも最終的に混乱しています。しかし、自分自身を読んでください。

戦後の破片だけ

Kaiserpunkのゲームは、開始地域の選択から始まります。バルカン南部を選択し、将来の和解のために「アテネ」カードを選択します。この地域によっては、わずかに異なる紹介がありますが、最終的には、第一次世界大戦の終わりの後、兵士軍と一緒に家に帰り、そこに瓦rubを吸っているだけであるという事実に常に要約されます。

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