Kingdom Come2:すべての愛を込めて、多くのファンも大規模な批判を持っています - 敵は戦いでチート
これは、最近のファンの一部がソーシャルネットワークで持っている新しい曲ではありません - 実際には、最初の部分:戦闘システムのリリース以来聞かれてきました。イライラしています!
コメントで何度も何度も聞くことができます。そして、多くの人が苦労しているという事実には、他の多くの人がそれを楽しんでいても、正当な理由があります。特に、Warhorseがシステムについて大幅に改善しているためです。
現在はなりますRedditのスレッドでただし、戦闘システムは特に熱いです。コミュニティからの告発:対戦相手はチート!
強盗はテレポートを使用します
ボヘミアの騎士と強盗が目のレベルであなたに会うのが好きですか?あなたは私を冗談ですか? AIには、人生を困難にする独自のトリックがあります。これはまさに一部のプレイヤーが手のひらに置いたものです。
Kydmikiのスレッドでは、ユーザーは、敵が時折Heinrich Ranwanzenまでの距離にわたって時々時々というイメージの証拠を提供します。たとえ彼が馬に涙を流し、すでに距離を獲得したいとしても、一部の敵はまだ終わるでしょう。ここでは、このプロセスを写真シリーズとして見ることができます。
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そして、そのような行動の唯一の証拠ではありません。やや古いスレッドでは、ユーザーはこの現象が発生するビデオも表示します。ここでは、対戦相手がハインリッヒに急いで急いで急いでクランプを与えます。
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スレッド間のコメントには、この方法について大きな文句を言う多くのプレイヤーがいます。これは、徒歩での多くの闘争をさらに激しいものにするだけでなく、そのような共犯は、王国での馬に乗っている戦いが完全に無意味に見えるという事実を非難することでもあります。
Warhorseに、将来のパッチでこのテレポートと輪ゴムの歴史全体を修正するように頼む人もいますが、問題はそれほど些細なことではありません。
これはバグではありません
一見したときのバグのように見えるものは実際に意図されており、この形では、すでに前任者にいました。ウォーホースは意識的に決めましたこの形状の輪ゴムAIをゲームに残します。
また、ゲームがそのようなトリックに頼ることは珍しくありません。特に戦いにはいくつかのシステムがあります。さまざまな理由で、アニメーションを(ほとんど)適切に提示できるようにするためには、対戦相手の添付ファイルが必要です。ここでの問題は、ゲームがどれだけうまく隠れるかだけです。
そして、ほとんどの場合、一人称の視点の見解が限られているためにのみ、王国は実際に非常にうまく成功しています。どうやら、状況によっては全体がきれいになる可能性があります。距離が大きすぎる場合、表示されている写真に示されているように、奇妙なシーンが作成されます。
Warhorseがまだ最適化されているかどうかを示す必要があります。ただし、基本的には、対戦相手のテレポート力が完全に消えるとは想定していません。
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