nvidiaの批判:重要な側面が少なすぎると話しすぎていません

Sakiko

編集者アレックスは、Nvidiaの新しいRTX 50シリーズについて物議を醸す意見を持っています。

Nvidiaを気の毒に思うかもしれません。ほとんど。なぜなら、過去にGTX-10やRTX 30シリーズなどのよく知られている世代があったが、すべての新しいグラフィックカードシリーズはとりわけトリガーされているように思われるからです。

苦情。高すぎる!あまりにも小さな飛躍!メモリが少なすぎる!可用性が低すぎる! RTX 50シリーズでは、トラブルはこれまで以上に大きくなります。

市場ではほとんどなく、すでに売り切れ - 。バインディングされていない小売価格(RRP)のカードは、実際にはそれほどひどく価格ではありません。問題?可用性が低いため、価格が高まります。

それはおなじみのシナリオです。最初のバッチは稲妻の速度で消えます。すぐに攻撃しない人は、その場所を容赦なく利用するメスと3番目のパーティプロバイダーで作られたサメのタンクで見つけることができます。

しかし、部分的には異なり、。むしろ、AIセクターでの高い需要、生産能力、および進行中のブームは、ゲームグラフィックスカードが市場に多く群がることがない理由です。

そして、スキャンパフォーマンスには、実際の進歩よりも少なく、強制的なエクササイズのように感じられます。そして、それはまさに私が話したいことです。

古い知人への別れ:ムーアの法律は死んでいます

したがって、フラストレーションは価格と空室状況を獲得する権利があるかもしれません - 部屋の真の象は私の目には異なります。ムーアの法律は臨床的に死んでいます。

何十年もの間、トランジスタの安定した小型化は、技術の進歩の秘密の香辛料でした。より多くのトランジスタ、より高いクロックレート、パフォーマンスのより大きな飛躍 - 構造幅のすべての問題。

しかし、今では、トランジスタの断熱層が非常に薄いので、電子が招待されていないパーティーのゲストを通過する方法を単に壊すだけで、物理的な制限にゆっくりと到達します。

もちろん、ここでは、2ナノメートルテクノロジーなどの新しい製造プロセス、Gaafetsなどの新しいトランジスタタイプです。しかし、心に渡る:大きなジャンプ?彼らは歴史です。

したがって、なぜ新しいグラフィックカードが過去数年間の大規模なパワースパークファーを提供しなくなったのか疑問に思っているなら、この現実に我慢しなければなりません。このテクノロジーは発展し続けていますが、もはや古いペースではありません。

グラフ、量子、光学チップ?いいでしょう!

そして、代替案はどうですか?

  • グラフ? Molybdänsulfide?シックに聞こえますが、大量の適合性から何マイルも離れています。
  • 光トランジスタ?ある時点でかもしれませんが、確かに次のグラフィックカード世代にはそうではありません。
  • と量子GPU?ゲームがレイトレースの代わりにシュレディンガーの猫とすぐに計算されない限り、それを好みます。

未来はAIです

それで、何が残っていますか?新しいパラダイム。Nvidiaは、純粋なコンピューティングパワーだけがもはや聖杯ではないことに長い間気づいてきました。代わりに、未来は人工知能によって決定されます。

ニューラルレンダリング、AIサポートアップスケーリング、AI生成フレーム - これは厄介なパッチワークではなく、根本的な変化です。

RTXニューラルシェーダーは、20年以上前に自由にプログラム可能なシェーダーと同様に大きな革命を告げることができました。

FPS値が高いだけでなく、ゲームの表示方法の基本的な再定義です。

古典的なグリッドのパフォーマンスが境界に達する一方で、AIは画質とパフォーマンスを向上させるまったく新しい方法を可能にします。そして、もしあなたが純粋な毛布にしがみついているなら、あなたはすぐに未来が長い間どこか別の場所にあることを知ることができます。

先を見てください

私はnvidiaの保護に関心がありません。もちろん、グループは利益を最大化したいと考えています。もちろん、高価格は迷惑です。そして、はい、より多くの競争があれば、それは間違いなくプレイヤーにとって祝福になるでしょう。

しかし、可用性の低下は私の目の戦術的な操作ではなく、単に現在の市場の状況の症状です。

そして、パフォーマンスジャンプの欠如に少し我慢しなければなりません。ムーア法の黄金時代は終わりました - 進歩は将来他の形で示されます。