Oblivion Remastered修正迷惑なレベリングシステム:これが機能する方法です
Frohlocket、時代が終わったとき、数学的に正確な建築社会計画が必要な時代は、長老の巻物4で適切にレベルを付けます。頑固な忘れられた忘却のファンでさえ、20年間心に身を包んでいたという批判の最大のポイントを修正します。
リマインダーとして:古い古い忘却の中で、あなたは少し不運を迎えることができます悪い
レベル。上昇ごとに最大15の属性ポイントがあり、強度、敏ility性、幸福などの値を増やしました。これらのポイントのうち、あなたが得るが、あなたが改善するスキルに依存し、...最大の属性を増やすためにポプラのスキルを磨くのは非常に迷惑だったことを知っているだけです。
それは忘却のリマスターの過去のことです!新しいレベリングシステムがどのように機能し、レベルアップで考慮しなければならないことを説明します。
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新しいレベリングシステムは、Oblivion Remasterでどのように機能しますか?
SO:Oblivionのリマスターでは、ゲームの開始時にクラスを選択し、主要なスキルを選択します。これらは、魔法の癒しやアクロバットなど、あなたのキャラクターが特に才能があるスキルです。これらの主要なスキルには+20の厚いバフがありますが、さらに重要です。これらの主要なスキルを使用すると、より速く上昇します。新しいレベリングプロセスを見てみましょう。
- リマスターも報われますやることで学ぶ:あなたは風景を歩き回り、ゴブリンをノックして、実際に使用するスキルを向上させます。
- 今ではエキサイティングになります:過去とは異なり、すべてのスキルの改善が満たされています- プライマリまたはセカンダリーのいずれか - レベルアップビーム。いっぱいの場合は、キャラクターレベルでキャラクターを増やすことができます。
- 主なスキルは、レベルバーをはるかに速く埋めます。固定を登りたい場合は、主要なスキルを優先する必要があります。
- レベルアップを完了するには、必要ですベッドに入れて眠ります。どれだけ眠るかは関係ありません。 1時間で十分です。 PowerNap。
あなたが寝るとすぐに、メニューが開き、したがって古いスキルシステムと比較して最大の変化があります。あなたは今得ますいつも12属性自由に配布できること。以前にアップグレードしたスキルはWUMPですが、最大値15に達することはできません。
また重要:できます属性あたり5ポイントのみ配布する。 12すべてを強度にポンピングするだけなので、機能しません。
私たちのヒント:幸福に依存しています
すべての属性の増加は、運を除いて12ポイントの1つです。幸運のポイントは3つのレベルです。したがって、+5のボーナスを直接粉砕するために、2つの主要な属性の1つとしてキャラクターを作成するときは、間違いなく幸福を選択する必要があります。これにより、15のレベルが節約されます。少なくとも私たちの股関節数学は言います。
聞きましょう:新しいレベルのシステムはどうですか?古いものよりもはるかに優れていると感じています。なぜなら、どのスキルを使いたいか、どのくらいの頻度で私たちにとって制限していないからです。
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