Diablo 3 は、Path of Exile 2 での私の最大の問題をより良く解決しました

Sakiko

Path of Exile 2 は多くのことを正しく行っていますが、エンドゲームへの道はもっと良いものになる可能性があります。

私は良い挑戦が大好きで、それを楽しんでいます多くの。このアクション ロールプレイング ゲームは、複雑な仕組み、厳しいボスとの戦い、そしてキャラクターを完璧にする無数の機会によって繁栄します。

しかし、すでに次のシーズンへの期待を曇らせている側面があります。それは、新しいキャラクターが登場するたびに、同じキャンペーンをもう一度プレイしなければならないということです。

すぐにエンドゲームに身を投じるのではなく、数か月後に、同じクエストやファイルを求めて再び自分を苦しめるつもりです早期アクセス リリースからほぼ 1 か月後、私はすでにそのことを隅々まで知っています。そのため、最高の戦利品のスペクタクルであっても忍耐力が試されることになります。

Diablo 3 と 4 が問題を解決する方法

ブリザードはすべてのプレイヤーがキャンペーンを複数回経験したいわけではないことを認識しました。アドベンチャー モードはこの問題に対する答えでした。レベル 1 以降は、新しいキャラクターでストーリーを完全にスキップして、賞金稼ぎやネファレム リフトに直接参加できます。ストーリーをもう一度見たい人は誰でもそうすることができますが、そうでない人にとっては、楽しみはエンドゲームから始まります。

また一貫してこのパスに従ってください。キャンペーンを完了するとすぐに、いわゆる探索モードがアクティブになります。これにより、新しいキャラクターごとにストーリーを再プレイする必要がなくなります。すぐにオープンワールドに飛び込み、Hellfloods を完了したり、ダンジョンをクリアしたり、ワールドボスに挑戦したりすることができます。

結果?本当に好きなコンテンツに費やす時間が増え、仕事のように感じる繰り返しが減りました。

PoE2に求めるもの

一種のアドベンチャー モードも、Path of Exile 2 のエレガントなソリューションであり、ベテランと初心者の両方にアピールするでしょう。ここで考えられるアプローチとしては、プレイヤーがキャンペーンを正常に完了した場合にのみモードのロックを解除することも考えられます。このようにして、初心者はまず Wraeclast の世界を最大限に体験することができ、経験豊富なプレイヤーは自分のキャラクターを直接エンドゲームに持ち込むことができます。

プレイヤーは、おなじみのアクションを戦い続ける代わりに、アトラス システムのスリム化バージョンで新しいキャラクターからすぐに始めて、それぞれのシーズンの仕組みに直接集中することができます。これにより、時間が節約されるだけでなく、新しいコンテンツを試すモチベーションも高まります。同時に、Grinding Gear Games は、アトラスを導入するいくつかの代替クエストを組み込むことで、エンドゲームへの移行がそれほど突然にならないようにすることもできます。

このようなモードは、プレーヤーに今シーズンの特別な機能を具体的に紹介するために使用することもできます。直線的なストーリーを進める代わりに、最初から新しいメカニズムに焦点を当てます。新しいシステムを説明し、プレイヤーに最初の報酬を提供する短い導入は、エンドゲームの始まりをできるだけエキサイティングなものにするのに役立ちます。

もちろん、最終的には、キャンペーンを廃止したり、その価値を下げたりするつもりはありません。これは Path of Exile に不可欠な部分であり、その品質には疑問の余地がありません。

しかし、何度も実行した後、私に選択の余地があればよかったのにと思いました。エンドゲームに直接開始するか、ファイルを再度調べることなくそこに到達する機能。それがまさに私にとってPath of Exile 1の数シーズンが失敗した理由だからです。私は単にキャンペーンをもう一度プレイする気はなく、代わりに新しいコンテンツを完全にスキップしました。

Grinding Gear Games が私の願いをかなえてくれるといいのですが、そうして初めて新しいシーズンを本当に楽しめるようになるからです。