スターフィールドはさらに残忍になるところだった - ベセスダが赤鉛筆が適用された理由を説明

Sakiko

スターフィールドはかなり血にケチだが、それには理由がある。

ベセスダのロールプレイング ゲームは、実際、特にその過度の残忍さで知られています。たとえば、Fallout シリーズでは、VATS システムにより、多くの手足が空中を進む印象的なスローモーション アクション シーケンスが保証されます。

でしかし、彼らはそのようなギミックを避け、代わりに単純なシューティング ゲームプレイに依存しています。なぜそうなるのでしょうか?Bethesdaの元キャラクターアーティストDennis Mejillones氏がインタビューで明らかにした。

「巨大なネズミの巣になってしまった」

かつての主人公アーティスト、メヒヨネス、そしてスターフィールドは、YouTube-Kanal KIWI TALKZベセスダでの彼の仕事についていくつか質問があります。 Q&A パートでは、宇宙ロールプレイング ゲームの開発に関するさまざまな側面、たとえば残忍さの欠如について説明しています。

同氏によると、『Starfield』に『Fallout 4』ほどのゴア表現がないのにはさまざまな理由があるという。一方で、それはそれほど簡単ではありません技術的に実装された:

これはさまざまなスーツに多くの影響を与えます。技術的な観点から、考慮すべきことがいくつかあります。ヘルメットを別の方法で切断する必要があり、そうしないとヘルメットが脱落してしまいます。切断された部分には肉のキャップが必要です。

開発チームはすでにこれらすべての側面に対応するシステムを持っていましたが、それらはますます大規模かつ広範囲にわたる「ネズミの巣」になってしまいました。

さらに、Starfield は Fallout に比べて様式化が大幅に少なくなっています。後者はその極端なユーモアで栄えており、誇張された残虐性との相性がはるかに優れています。一方、スターフィールドはより控えめで現実的です。重要な SF のロールモデルは『エクスパンス』と『スタートレック』でした。そのため、高レベルのゴア表現はテーマ的に適合しませんでした。

多くのプレイヤーはスターフィールドが必ずしもハイフライヤーであるとは考えていませんが、ピーター・バスゲスの観点から見ると、彼らは特にあることでポイントを獲得することができました。これについては、上でリンクした彼のコラムで詳しく読むことができます。

自分で宇宙の冒険をさらに楽しみたい場合は、印象的なジェダイ Mod に関する記事や、このような変更をインストールする方法に関するガイドもご覧ください。