アサシン クリード シャドウズ、フランチャイズの新しい現代ストーリーアークを開始
アサシン クリードシリーズは、歴史と現代のストーリーラインのバランスを再調整するために、新しい現代の物語の基礎を築いています。最近のBAFTAイベントで、フランチャイズディレクターのマルク=アレクシス・コテ氏は、現代のストーリーラインが時間の経過とともにどのように変化したかについて、これらのゲームの最も意見の分かれる側面の1つであることが多いため語った。
このシリーズを最初にゲーマーにアピールしたのは、古いアサシン クリード ゲームにおけるデズモンド マイルズの旅からの、過去と現在の対立の組み合わせでした。デズモンドの物語が終わって以来、アサシン クリード 3、ただし、現代のプロットには、アサシン クリード シャドウズ、同じように共鳴するのに苦労しています。
時間が経つにつれて、この物語の焦点は『ピース オブ エデン』のようなものに移り、ストーリーラインはより予測しやすくなり、歴史の中心的なテーマから完全に切り離されました。
コテ氏は、この繰り返しのアーティファクトの追跡によって現代のストーリーが支離滅裂で過度に複雑になり、新規参入者がシリーズの伝承から遠ざかってしまうという問題があることを認めた。
コテ氏は、現代の物語が歴史のプロットラインを損なうのではなく、それを強化する必要があるときに、アサシン クリード シャドウズが新たな方向性を示すだろうと繰り返し述べた。
ユービーアイソフト
新しいコースは、歴史が人のアイデンティティをどのように形成し、また社会全体の制御をどのように形成するかに関する「記憶、アイデンティティ、自律性」を扱います。
同氏は、彼らが望んでいることは、自由意志、統制、そして知識価値といった現代の問題についてコメントするために歴史的な対照を利用することであると繰り返した。
この新しいコースは、アサシン クリード シャドウズが 2025 年 2 月 14 日にリリースされるときに基礎を築く予定です。PS5、Xbox シリーズ X/S、そしてパソコン。これは、シリーズの将来の物語の弧の出発点となります。
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