BioWare が Discord Q&A セッションで新しい Dragon Age: The Veilguard の詳細を明らかにしました

バイオウェア言うドラゴンエイジ: ヴェールガードは依然として戦術的なゲームです。最近の Discord Q&A セッションで、開発者はゲーム Dragon Age: The Veilguard に関する多くの詳細を明らかにし、BioWare は戦闘における戦術的要素を放棄していないと述べました。

まず時系列的に物語の舞台は10年後となります。ドラゴン エイジ: インクイジションそしてゲームでは、プレイ前にその歴史を定義できるインクイジターの帰還が見られます。

本作はオープンワールド形式ではないが、以前訪れた場所に戻ることは可能で、さらにプレイヤーの判断によってストーリー全体で場所が変化することも言及されている。

その他すべての詳細

ゲームのサイド クエストには必ずストーリーがあり、異端審問のように「行って捕まえてください」タイプの一般的なクエストではありません。ゲームではライトハウスと呼ばれる拠点を配置し、その目的は時間の経過とともに変化します。

  • 彼らはまた、自分たちがこれまでで最もおしゃべりなキャラクターであるとも述べており、そのためキャラクターのコミュニケーションに一時停止を導入し、アクションが終わった後に再開できるようにする必要があったと述べています。
  • 仲間の見た目(装備や服装)を変更できるようになります
  • チームメイトを怒らせるとチームから離れていき、ストーリーでは死亡することもあります

スチーム プレイヤーはライトハウスと呼ばれる拠点を持ち、時間の経過とともに変化します。

BioWare は、特に高難易度設定では戦術が依然としてゲームにおいて重要であると述べています。たとえば、アクションを一時停止することで、敵に関する情報 (弱点と強み) を確認したり、チームメイトとコンボ動作を実行したりすることができます。正しい順序で行えば、いわゆる爆発に到達することができます。

プレイヤーはウォリアー、ローグ、メイジの 3 つのクラスから選択でき、そのうちウィザードにはコンバット、エレメンタル、ネクロマンサーの 3 つの専門分野があります。


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