ブリザード、オーバーウォッチ 2 戦車に重要な変更を加える
オーバーウォッチ 2 では、戦車がその任務を遂行するのに苦労しているため、開発者は戦車がその名に恥じないように、必要な調整をいくつか与えています。
でオーバーウォッチ 2、戦車はダメージを吸収し、戦闘でチームを導くように設計されていますが、敵の集中力と移動能力により困難に直面することがよくあります。の開発者ブリザード戦車がすぐに排除されすぎたり、無敵に見えたりするというフィードバックに注目しました。
これらの懸念に対処するために、シーズン半ばの一連のアップデートでは、戦車の耐久性と全体的なゲームプレイ ダイナミクスのバランスを取ることを目的としています。
オーバーウォッチ 2 のすべての戦車のアップデート
タンクパッシブの主な変更点は次のとおりです。
- ヘッドショットによるダメージが 25% 減少し、戦車が急速に爆発するのを防ぐことができます。
- ノックバック耐性が 30% から 50% に増加し、戦車が移動スキルによって過度に動かされることなく最前線の位置を維持できるようになりました。
ブリザード
戦車に影響を与える追加のグローバル ゲームプレイ調整には次のものが含まれます。
- 装甲ダメージの減少を発射体ごとに最大 50% の 5 ダメージに戻すと、リーパーやトレーサーのような連射速度の高いヒーローがラインハルトのような装甲戦車を倒すにはさらに努力が必要になることを意味します。
- すべてのヒーローの体力回復パッシブを 20 HP/秒から 10 HP に最大体力の 5% を加えた/秒に変更します。これにより、戦車、特に体力プールが高い戦車の回復が速くなります。
これらの変更は、戦車が強すぎることなく回復力を高め、よりバランスの取れたゲームプレイを促進するように設計されています。開発者は、シーズン 10 が進行するにつれて、これらのアップデートがメタに影響を与えると予想しています。
個別に、いくつかの戦車ヒーローが特定のバフを受けています。
- Junker Queen の Commanding Shout は、Carnage や Rampage などの他のアビリティをチャネリングしている間でも使用可能で、クールダウンは 12 秒に短縮され、より積極的に攻撃できるようになります。
- レッキング ボールのグラップリング クローは与えるダメージが増加し (50 秒から 60 秒に)、パイルドライバーの移動ロックアウトが長くなり (0.5 秒から 0.75 秒に)、地雷原の爆発ダメージが増加し (130 秒から 165 秒に)、ノックバックが増加します (5 秒から 60 秒に)。 10メートル)。
これらの変更は、ジャンクラット、エコー、ハンゾーなどのヒーローに対する今後のマイナーなバフとともに、戦車プレイヤーのゲームプレイ エクスペリエンスを向上させ、ゲーム全体のダイナミクスのバランスをとることを目的としています。詳細については、5 月 14 日のミッドシーズン パッチのリリースで公開される予定です。
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