8年の開発期間を経て、Brutal Doomがついに完成

SGtMark IV

ブルータル・ドゥーム

おそらく、『Doom Eternal』の残忍さに対抗できる唯一の『Brutal Doom』が、FPS シューターのアイコンをすべてのフェイスリフトの母として扱った 8 年間の開発を経て、ついに完成したと見るのは当然のことでしょう。

ただし、これは普通の改造ではありません。作成者の SGtMarkIV は、オリジナルには存在しなかった多くの機能を Brutal Doom に実装しました。 Doom の伝統的なスプライトベースのアニメーションは、皆さんが覚えているとおり今も存在していますが、今ではある程度の重みを持っています。

スプライトを掴んで窓から叩きつけたり、盾として使ったり、空中に投げてアヒル狩りをしたりすることができますが、これもまた Brutal Doom のみです。ゲームのグラブ システムはバレルやロスト ソウルでも機能します。

SGtMarkIV は、Scythe 2 と Hell Revealed での Brutal Doom のパフォーマンスに問題があったようですが、それらはゲームの最終バージョン v21 では修正されています。しかし、私が見た限りでは、敵も血も減っていないようですので、開発者に感謝します。

また、弾薬を地面に落とす機能も追加されましたが、SGtMarkIV に発射時に爆発するロケット弾が実装されていなかった場合、それ自体は大したことではありません。そう、Brutal Doom は火炎放射器を追加する以外に、単純に既成概念にとらわれずに考えるだけで、さらに別の武器を生み出すことに成功しました。

Brutal Doomは現在正式にリリース候補となっており、開発者は今後追加するのはバグ修正といくつかのDoom 2とUltimate Doomマップのみであると述べている。このゲームは、オープンソースである Doom コードの合法性を回避するオープンソース イニシアチブである FreeDoom と互換性がありますが、Doom のエンジンは互換性がないことに注意してください。

MODを見つけることができます

偶然にも、Doom Eternal は最近、よだれが出そうなゲームプレイを公開しました。現在、Brutal Doom と比較しようとしています。私は忠実度の高いカメラワークと不安定なカメラワークが大好きですが、スプライト ベースのアニメーションには、Brutal Doom が一般の人々に伝えようとしている、まあ、微妙な点によく合う何かがあります。

ドゥームエターナル