Calibreは今後のパッチでBOPEのバランスを再調整します
1C ゲームスタジオ

Calibre - BOPE コレクションが初公開
BOPE はクレジットで利用できるようになり、今度はそれらのバランスを調整する時が来ました。ここでは、適用される変更をいくつか紹介します。
1C ゲームスタジオ~からのいくつかの質問に答えた口径最近、プレイヤーたちは公式 Discord で BOPE を弱体化しないように要求しました。
その特定のプレイヤーにとっては残念なことに、いくつかの弱体化が予定されていますが、それを必要とする BOPE オペレーターが 2 人おり、他の 2 人はいくつかのブーストを使用できるため、他のほとんどすべての人にとってはむしろ幸運です。
これはまさに開発者が念頭に置いているものです。
問題のある衛生兵のアサイは、至近距離以外では誰も一発で撃たないように、切断ショットガンの射程を短縮する予定です。彼はコーナーをキープする際には依然として脅威となるだろうが、チームメイトに対する彼の治癒効果はすでに膨大であるため、少なくとも彼の能力は彼をそれほど回復させるものではない。
一方、もう一人の問題児であるバレイラは、歩く要塞としては少々機動力が高すぎると判断された。したがって、シュートをするときは動きが遅くなり、以前ほどプレッシャーをかけなくなります。
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襲撃と射手は実際に愛情を注ぐことができ、もう一度言いますが、開発者はプレイヤーと同じページにいます。カカドールは明らかに自分の能力をより効果的に使用できるようになり、現在オートマチックやボルトアクションに後れを取っているセミオートDMRユーザーの1人であるため、ランクを上げるのに役立つはずです。
残念ながら、開発者は依然としてゲーム内で最もタンキーな攻撃者の 1 人であるマルテロに対する潜在的な変更については言及していません。
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