Call of Duty: Modern Warfare 3 の動作変更 - スライドキャンセルなど
モダン・ウォーフェア 3の顕著な変化を示すコール・オブ・デューティこれは、従来のタイトル間の 2 年の間隔を逸脱し、連続リリースされるフランチャイズです。
開発者スレッジハンマー ゲームと協力してインフィニティ・ウォードそしてトレアーチ, MW3 のキャンペーンは、MW2 の物語を引き継ぎながら、刷新されたマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供します。
MW3 の移動システムは包括的な見直しが行われ、MW2 と比較してより高速なゲームプレイが約束されます。主要な動きの変更には、スライド キャンセルの復活と新しい Tac-Stance メカニズムの導入が含まれます。
スライドキャンセルで戻る
人気の移動機能であるスライド キャンセリングが MW3 に再登場します。 MW 2019 のリリース後に削除されたのとは異なり、今回はそのまま残ります。
開発者は、いくつかのバランス調整を伴うものの、プレイヤーの復活を求める要望に耳を傾けました。期待されること:
- スライド キャンセルが復活しましたが、タクティカル スプリントはリセットされません。
- アニメーション中の部分リロードをキャンセルして、より早く反撃することができます。
- マントリングが速くなり、その間にスプリントが可能になります。
- スライド中・スライド後の発射が可能。
- タクティカルスプリントの持続時間が増加します。
- タクティカル スプリントは通常のスプリント中にリチャージします。
アクティビジョン
新しい Tac-Stance メカニック
MW3 では Tac-Stance メカニズムが導入され、腰だめ射撃と照準を合わせる間のギャップを埋めます。
この機能は狭い空間で特に便利で、接近戦での武器のパフォーマンスを向上させます。 Tac-Stance の内容:
- オペレーターは武器を異なる方法で担ぎ、傾斜した発砲位置に保持します。
- プレイヤーは狙いを定めている間、Tac-Stance を動的に切り替えたり、切り替えたりすることができます。
- Tac-Stance は、機動性と操作性を向上させるために、ある程度の精度を犠牲にしています。
- Tac-Stance での射撃はフル ADS と腰だめ射撃の間に位置し、接近戦に最適です。
- スライディング中、プレイヤーはデフォルトで Tac-Stance で発砲します。
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